max模型导出fbx后 fbx里的模型变形器不见了

时间: 2024-09-09 08:05:01 浏览: 28
在3ds Max中,当你导出FBX文件时,可能会遇到某些设置导致部分细节丢失,比如动画控制器(如变形器)可能不会完全复制到FBX中。这通常是由于导出设置的差异或者FBX格式本身的限制造成的。 如果你发现FBX导入后模型的变形器不见了,有几种可能的解决方案: 1. **检查导出选项**[^2]: 确保你在3ds Max的FBX导出对话框中选择了正确的选项,特别是"保留动画数据"和"保存变形器数据"。这些选项应该默认会保留关键帧动画和变形器信息。 ```markdown - 导出时,在"动画"选项卡下,选择"保留所有关键帧动画" - 在"数据"选项卡下,勾选"保存变形器数据" ``` 2. **修复或重新导出**[^1]: 如果导出时未选择正确选项,尝试更改并重新导出。确保所有相关的动画控制器都在导出范围内。 3. **FBX插件优化**: 某些第三方插件可能会影响FBX导出的质量。确认使用的插件是否兼容并且已更新至最新版本。 4. **软件冲突**: 如果是软件之间的不兼容性导致的,可能需要更新3ds Max或使用不同版本的FBX插件。 如果以上步骤都不能解决问题,可能需要查看3ds Max的帮助文档,或者直接联系3ds Max的技术支持寻求更具体的解决方案。
相关问题

unity 模型导出fbx

### 回答1: Unity可以通过FBX格式导出模型。FBX是一种常用的3D模型格式,被广泛用于游戏开发和3D建模领域。使用Unity导出FBX可以方便地将模型在不同的软件和平台之间进行交互和共享。 要导出模型为FBX,首先需要在Unity中选择要导出的模型对象。可以在场景中选择一个或多个模型对象,也可以在资源管理器中选中模型文件。然后,在Inspector视图中,找到模型导入设置,将其选项展开。 在模型导入设置中,可以进行不同的配置。例如,可以选择导出模型的哪些部分(如网格、动画、材质等),是否带有动画、骨骼绑定信息等。还可以调整导出的FBX文件的单位(米、厘米、毫米等)和旋转轴。 完成设置后,点击导出按钮,选择导出的文件路径和文件名,确认导出操作。Unity会将选中的模型或模型文件导出为一个或多个FBX文件。导出的FBX文件可以在其他3D建模软件(如Maya、3ds Max)中打开和编辑,也可以在其他游戏引擎或平台中使用。 需要注意的是,导出的模型可能会丢失部分细节或属性,因为不同软件之间的兼容性可能存在差异。在进行模型导出之前,建议先进行一些兼容性测试,以确保导出的FBX文件能在其他软件和平台上正确显示和使用。 总之,Unity支持通过FBX格式导出模型,这为游戏开发者和3D建模师提供了更大的灵活性和便利性。通过导出FBX,可以更好地在不同软件和平台之间进行模型交互和共享。 ### 回答2: Unity是一款流行的游戏引擎,它允许用户使用3D建模软件创建游戏对象。当我们在Unity中创建或导入一个3D模型后,我们可以将其导出为FBX(Filmbox)格式,以便在其他应用程序中使用或与其他人分享。 将模型导出为FBX格式有几个好处。首先,FBX是一种通用的文件格式,几乎可以在任何支持3D渲染的应用程序中导入和使用。这意味着我们可以在其他建模软件中打开和编辑导出的模型,或者在其他游戏引擎中使用它。因此,将模型导出为FBX可以使我们的工作流程更加灵活和高效。 其次,FBX格式支持多种属性和功能,如纹理映射、骨骼动画、蒙皮权重等。这些属性和功能在游戏开发和动画制作中非常常见,因此,将模型导出为FBX可以确保这些特性的保留。不仅如此,FBX格式还支持多边形和NURBS等多种几何体类型,因此我们可以选择适合我们需求的几何体类型来导出模型。 在Unity中,将模型导出为FBX非常简单。我们只需选择要导出的模型文件,右键点击并选择“导出”选项,然后选择FBX格式并指定保存路径。在导出选项中,我们还可以选择导出模型的具体属性和功能,确保导出后的模型能够满足我们的要求。 总而言之,将模型导出为FBX格式是Unity中常见的操作。它使我们能够方便地在其他应用程序中使用和编辑模型,并确保导出的模型能够保留所需的属性和功能。这使得我们的游戏开发和动画制作工作更加灵活和高效。 ### 回答3: Unity是一款强大的游戏开发引擎,它支持多种模型导出格式,其中包括FBX。 FBX是一种通用的3D模型文件格式,可以在不同的软件中导入和导出。在 Unity 中将模型导出为FBX格式,可以使其更容易与其他3D建模软件进行兼容和使用。 在Unity中导出模型为FBX格式非常简单。首先,将模型导入到Unity中。在Unity编辑器中选择所需模型,在Inspector面板中找到“Rig”或“Asset”选项,然后选择“模型”并打开其Rig模块。 然后在Rig模块中,选择“Animation Type”。这里有三个选项可供选择:None、Generic和Humanoid。如果你的模型没有动画,选择“None”即可。如果你的模型有动画,并且你想在Unity中使用它们,选择“Generic”。如果你的模型是以人形结构构建的,并且你想将其与Mecanim系统一起使用,选择“Humanoid”。 接下来,在导航栏中选择“文件”>“导出”>“FBX”,然后选择导出的文件路径和文件名。在导出窗口中,你可以选择导出FBX所需的选项,如包含动画、网格剖分和材质等。如果你只想导出模型(没有材质和动画),你可以选择相应的选项。 最后,点击“导出”按钮。Unity将使用所选的选项将模型导出为FBX文件。导出的FBX文件可以在其他3D建模软件中导入和编辑。

3dmax导出fbx到ue4

好的,您可以按照以下步骤将3dmax中的模型导出为fbx格式,并将其导入到UE4中: 1. 在3dmax中打开您要导出的模型文件。 2. 转到“文件”菜单,选择“导出”选项。 3. 在导出对话框中,选择“FBX”格式,并指定导出路径。 4. 在“FBX导出”选项卡中,选择“自定义”选项,并勾选“几何体”和“材质”选项。 5. 点击“导出”按钮,将模型导出为fbx格式。 6. 打开UE4编辑器,创建一个新的关卡或打开现有的关卡。 7. 在内容浏览器中,右键单击所需的文件夹,选择“导入”选项。 8. 在导入对话框中,选择您刚刚导出的fbx文件,并进行设置。 9. 点击“导入”按钮,将模型导入到UE4中。 希望这些步骤能够帮助您成功地将3dmax中的模型导入到UE4中。如果您有任何其他问题,请随时联系我。

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