QT的repaint();

时间: 2024-06-24 16:02:08 浏览: 215
`repaint()`是Qt库中的一个重要成员函数,它通常用于QPainter类或QWidget及其派生类中,特别是在处理图形界面应用程序时。当需要更新用户界面元素(如窗口、绘图区域等)的显示时,你可以调用这个函数来触发视图的重新绘制。 当你在代码中对一个 QWidget 或其子类进行修改,比如改变了窗口大小、颜色、形状、文本内容,或者在绘图区域内添加或移除了图形,如果不显式地通知Qt,它可能不会立即更新屏幕上的显示。这时,调用 `repaint()` 方法会告诉Qt该组件的部分或全部需要重新渲染,以便在下一次刷新时展示最新的状态。 `repaint()`并不会立即执行绘图操作,而是将请求添加到事件队列中,等待GUI事件循环处理。当绘制操作变得可用时(例如,窗口已经无其他更紧急的任务需要处理),Qt会自动调用相应的重绘函数(如`paintEvent()`)来完成实际的绘制。
相关问题

QT repaint

在Qt中,repaint()函数是用来触发重绘操作的。当我们需要更新窗口中的部分内容时,可以调用该函数来通知Qt进行重绘操作。当调用repaint()函数后,会自动触发paintEvent()函数来完成对应区域的重绘工作。 一般情况下,我们不需要手动调用repaint()函数。Qt会自动根据需要进行重绘操作。但是,如果我们需要实现动态更新或手动更新某些部分内容,就需要手动调用repaint()函数来实现。 例如,我们可以在按钮的槽函数中调用repaint()函数,来更新窗口中的某些部分内容。具体使用方法如下: ```C++ // 槽函数中调用repaint()函数来更新窗口中的内容 void MyWidget::onButtonClicked() { // 更新窗口中的某些部分内容 ... // 调用repaint()函数触发重绘操作 repaint(); } ``` 另外,还有一个update()函数,它也可以用来触发重绘操作。与repaint()函数不同的是,update()函数会将多次重绘操作合并成一个,从而提高程序的性能。但是,update()函数的使用需要注意一些细节,具体可以参考Qt的文档。

qt repaint

repaint()是Qt中用于重绘窗口的函数之一。当调用repaint()时,它会立即执行重绘操作,因此repaint()是最快的函数之一。如果你需要立即重绘窗口,可以使用repaint()。但是需要注意的是,不能在paintEvent()函数中调用repaint(),否则会导致死循环的情况发生,因为repaint()会立即调用paintEvent()。举个例子,如果在一个继承自QWidget的子类中重写了paintEvent()函数,在MyWidget::myrepaint()函数中调用了repaint(),而myrepaint()又被重写的paintEvent()函数调用,这样就会导致循环调用,从而造成死循环的情况。 同时,update()函数和repaint()函数是类似的,都是用于重绘窗口的函数。当调用update()或repaint()时,它们都会调用paintEvent()函数来执行重绘操作。 update()函数和repaint()函数的区别在于,update()函数在多次调用后,系统会在合适的时机进行一次重绘操作,而repaint()函数则会立即响应,每调用一次就会进行一次重绘操作。
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Predefined brush styles 现在来看看具体的例子。下面的代码是绘制图8.5(a)中椭圆的代码: QPainter painter(this); painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true); painter.setPen(QPen(Qt::black, 12, Qt::DashDotLine, Qt::RoundCap)); painter.setBrush(QBrush(Qt::green, Qt::SolidPattern)); painter.drawEllipse(80, 80, 400, 240); 调用函数setRenderHint(QPainter::Antialiasing,true),使绘制时边缘平滑,使用颜色浓度的变化,把图形的边缘转换为象素时引起的扭曲变形尽可能减少,在支持这一功能的平台或者绘图设备上得到一个平滑的边缘。 Figure 8.5. Geometric shape examples 下面的代码是图8.5(b)中绘制扇形的代码: QPainter painter(this); painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true); painter.setPen(QPen(Qt::black, 15, Qt::SolidLine, Qt::RoundCap, Qt::MiterJoin)); painter.setBrush(QBrush(Qt::blue, Qt::DiagCrossPattern)); painter.drawPie(80, 80, 400, 240, 60 * 16, 270 * 16); 函数drawPie()的最后两个参数值的单位为一度的十六分之一。 下面的代码是图8.5(c)中绘制贝赛尔曲线的代码: QPainter painter(this); painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true); QPainterPath path; path.moveTo(80, 320); path.cubicTo(200, 80, 320, 80, 480, 320); painter.setPen(QPen(Qt::black, 8)); painter.drawPath(path); 通过连接基本图形元素,直线,椭圆,多段线,圆弧,二次和三次贝塞尔曲线等,QPainterPath类能确定任何矢量图形。因此,绘图路径(Painter paths)是最基本的绘制元素,任何图形和图形的组合都可以同路径(path)表示。 一个路径能够确定一个轮廓,由这个轮廓确定的区域可以由刷子来填充。在图8.5(c)中我们没有设置刷子,因此只绘制了轮廓。 以上的三个例子都是使用了默认的刷子(Qt::SolidePattern,Qt::DiagCrossPattern,Qt::NoBrush)。在现在的应用程序中,单色填充已经很少使用,渐变色填充开始收到欢迎。渐变是依靠颜色的变化实现两种或者多种颜色之间平滑的过渡。渐变通常用来处理3D效果,如使用Plastique渐变方式来表现QPushButtons。 Qt支持三种类型的渐变:线形渐变,圆锥渐变和圆形渐变(linear, conical, and radial)。下一节的OvenTimer例子就是在一个控件中使用了所有这三种渐变。 线形渐变由两个控制点和直线上的一系列颜色点组成。图8.6由下面的代码得到:在两个控制点之间,在三个不同的位置确定了三个不同的颜色值。位置有0到1的浮点数得到,0为第一个控制点,1为第二个控制点。不同位置点之间的颜色由差值计算得到。 LinearGradient gradient(50, 100, 300, 350); gradient.setColorAt(0.0, Qt::white); gradient.setColorAt(0.2, Qt::green); gradient.setColorAt(1.0, Qt::black); Figure 8.6. QPainter's gradient brushes 圆形渐变由颜色组,圆心(xc,yc),半径r和焦点(xf,yf)定义。圆心和半径定义一个圆,颜色从焦点开始扩散到周围,焦点可以是圆心也可以是圆内的任意一个点。 圆锥渐变由圆心(xc,yc)和一个角度a定义。颜色从圆心开始像表的秒针一样扩散。 我们已经提到了QPainter的画笔,刷子和字体设置。此外,QPainter还有其他一些设置影响图形和文字的绘制: 1. 背景刷子,当背景模式为Qt::OpaqueMode(缺省值为Qt::transparentMode)时,背景刷子用来填充几何图形,文字,和位图的背景(在绘图刷子的下面) 2. 刷子的起点:刷子的起始绘制点,通常为控件的左上角。 3. 剪辑区域,剪辑区域为绘图设备上可以绘制的区域,在剪辑区域意外进行的绘制是无效的。 4. 视口,窗口,世界坐标:这三个决定了QPainter的逻辑坐标映射到物理坐标的方式。通常,逻辑坐标和物理坐标是重合的。坐标系统在下一节介绍。 5. 组合方式:组合方式决定绘制设备上新绘制的象素和已经存在的象素的影响方式。缺省方式为覆盖式(source over),新象素画在已有元素的上面。只是有限一个绘图设备支持组合方式的设置,将在本章后面介绍 在任何时候,我们可以调用save()把QPainter当前的设置保存在一个内部栈里,然后调用restore()进行恢复。我们能够临时改变QPainter的一些设置,然后恢复先前的值 Qt的二位图形引擎是基于 QPainter 类的。它既可以绘制几何形状,也可以绘制像素映射、图像和文字。自定义窗口部件需要重新实现 QWidget::paintEvent() 。 void Widget:: paintEvent( QPaintEvent * /*paintEvent*/ ) { draw(); drawBezier(); } void Widget:: draw() { QPainter painter( this ); painter. setPen( QPen ( Qt :: black, 10 , Qt :: DashDotLine, Qt :: RoundCap)); painter. setBrush( QBrush ( Qt :: green, Qt :: SolidPattern)); painter. drawEllipse( 10 , 10 , 400 , 240 ); painter. drawRect( QRect ( 10 , 300 , 400 , 140 )); } 首先需要创建一个 QPainter ,将需要绘图的设备的指针传递给 QPainter 。 QPainter 有各种 draw…() 可以绘制不同的图形。画笔、画刷、字体是最重要的三种设置。 画笔用来画线和边缘, QPainter ::setPen() 可以对画笔进行设置,包括颜色、宽度、线型、拐点风格等。 画刷用来填充几何形状的图案, QPainter ::setBrush() 可以对画刷进行设置,包括颜色和纹理风格。 绘制文本时需要对字体进行设置, QPainter ::setFont() 对字体进行设置,包括字体族和磅值。 void Widget:: drawBezier() { QPainter painter( this ); painter. setRenderHint( QPainter :: Antialiasing, true ); QPainterPath path; path. moveTo( 10 , 320 ); path. cubicTo( 200 , 80 , 400 , 80 , 480 , 320 ); painter. setPen( QPen ( Qt :: black, 8 )); painter. setBrush( QBrush ( Qt :: green, Qt :: DiagCrossPattern)); painter. drawPath( path); } QPainterPath 可以通过连接基本的图形单元元素来确定任意的矢量形状,包括:直线、椭圆、多边形、弧形、贝赛尔曲线等。 首先使用 QPainter ::moveto() 来确定图形的起点,然后通过 cubicTo() 来确定绘制的线路。前 4 个参数确定了两个控制点,后两个参数是结束点的位置。 修改函数如下: void Widget:: drawBezier() { QPainter painter( this ); painter. setRenderHint( QPainter :: Antialiasing, true ); QPainterPath path; path. moveTo( 10 , 320 ); path. cubicTo( 200 , 80 , 400 , 80 , 480 , 320 ); painter. setPen( QPen ( Qt :: black, 2 )); painter. drawPath( path); painter. setPen( QPen ( Qt :: red, 4 )); painter. drawPoint( 10 , 320 ); painter. drawPoint( 200 , 80 ); painter. drawPoint( 400 , 80 ); painter. drawPoint( 480 , 320 ); } 画笔样式 为了尝试画笔的样式,这里故意使用了一个新的画笔: painter.setPen(QPen(Qt::black, 5, Qt::DashDotLine, Qt::RoundCap)); 我们对照着API去看,第一个参数是画笔颜色,这里设置为黑色;第二个参数是画笔的粗细,这里是5px;第三个是画笔样式,我们使用了 DashDotLine,正如同其名字所示,是一个短线和一个点相间的类型;第四个是RoundCap,也就是圆形笔帽。然后我们使用一个黄色的画刷填充,画了一个椭圆。 后面的一个和前面的十分相似,唯一的区别是多了一句 painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true); 不过这句也很清楚,就是设置Antialiasing属性为true.如果你学过图形学就会知道,这个长长的单词就是"反走样".经过这句设置,我们就打开了QPainter的反走样功能。还记得我们曾经说过,QPainter是一个状态机,因此,只要这里我们打开了它,之后所有的代码都会是反走样绘制的了。 看到这里你会发现,反走样的效果其实比不走样要好得多,那么,为什么不默认打开反走样呢?这是因为,反走样是一种比较复杂的算法,在一些对图像质量要求不高的应用中,是不需要进行反走样的。为了提高效率,一般的图形绘制系统,如Java2D、OpenGL之类都是默认不进行反走样的。 还有一个疑问,既然反走样比不反走样的图像质量高很多,不进行反走样的绘制还有什么作用呢?前面说的是一个方面,也就是,在一些对图像质量要求不高的环境下,或者说性能受限的环境下,比如嵌入式和手机环境,是不必须要进行反走样的。另外还有一点,在一些必须精确操作像素的应用中,也是不能进行反走样的。请看下面的图片: 上图是使用Photoshop的铅笔和画笔工具画的1像素的点在放大到3200%视图下截下来的。Photoshop里面的铅笔工具是不进行反走样,而画笔是要进行反走样的。在放大的情况下就会知道,有反走样的情况下是不能进行精确到1像素的操作的。因为反走样很难让你控制到1个像素。这不是 Photoshop画笔工具的缺陷,而是反走样算法的问题。如果你想了解为什么这样,请查阅计算机图形学里面关于反走样的原理部分。 反走样是图形学中的重要概念,用以防止“锯齿”现象的出现。很多系统的绘图API里面都会内置了反走样的算法,不过默认一般都是关闭的,Qt也不例外。下面我们来看看代码。这段代码仅仅给出了paintEvent函数,相信你可以很轻松地替换掉前面章节中的相关代码。 void PaintedWidget::paintEvent(QPaintEvent *event) { QPainter painter(this); painter.setPen(QPen(Qt::black, 5, Qt::DashDotLine, Qt::RoundCap)); painter.setBrush(Qt::yellow); painter.drawEllipse(50, 150, 200, 150); painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true); painter.setPen(QPen(Qt::black, 5, Qt::DashDotLine, Qt::RoundCap)); painter.setBrush(Qt::yellow); painter.drawEllipse(300, 150, 200, 150); } 声明:本文原创于yafeilinux的百度博客,http://hi.baidu.com/yafeilinux 转载请注明出处。 前面一节我们讲解了图片的显示,其中很多都用到了坐标的变化,这一节我们简单讲一下Qt的坐标系统,其实也还是主要讲上一节的那几个函数。这里我们先讲解一下Qt的坐标系,然后讲解那几个函数,它们分别是: translate()函数,进行平移变换;scale()函数,进行比例变换;rotate()函数,进行旋转变换;shear()函数,进行扭曲变换。 最后介绍两个有用的函数save()和restore(),利用它们来保存和弹出坐标系的状态,从而实现快速利用几个变换来绘图。 一、坐标系简介。 Qt中每一个窗口都有一个坐标系,默认的,窗口左上角为坐标原点,然后水平向右依次增大,水平向左依次减小,垂直向下依次增大,垂直向上依次减小。原点即为(0,0)点,然后以像素为单位增减。 例如: void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter painter(this); painter.setBrush(Qt::red); painter.drawRect(0,0,100,100); painter.setBrush(Qt::yellow); painter.drawRect(-50,-50,100,100); } 我们先在原点(0,0)绘制了一个长宽都是100像素的红色矩形,又在(-50,-50)点绘制了一个同样大小的黄色矩形。可以看到,我们只能看到黄色矩形的一部分。效果如下图。 二、坐标系变换。 坐标系变换是利用变换矩阵来进行的,我们可以利用QTransform类来设置变换矩阵,因为一般我们不需要进行更改,所以这里不在涉及。下面我们只是对坐标系的平移,缩放,旋转,扭曲等应用进行介绍。 1.利用translate()函数进行平移变换。 void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter painter(this); painter.setBrush(Qt::yellow); painter.drawRect(0,0,50,50); painter.translate(100,100); //将点(100,100)设为原点 painter.setBrush(Qt::red); painter.drawRect(0,0,50,50); painter.translate(-100,-100); painter.drawLine(0,0,20,20); } 效果如下。 这里将(100,100)点作为了原点,所以此时(100,100)就是(0,0)点,以前的(0,0)点就是 (-100,-100)点。要想使原来的(0,0)点重新成为原点,就是将(-100,-100)设为原点。 2.利用scale()函数进行比例变换,实现缩放效果。 void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter painter(this); painter.setBrush(Qt::yellow); painter.drawRect(0,0,100,100); painter.scale(2,2); //放大两倍 painter.setBrush(Qt::red); painter.drawRect(50,50,50,50); } 效果如下。 可以看到,painter.scale(2,2),是将横纵坐标都扩大了两倍,现在的(50,50)点就相当于以前的 (100,100)点。 3.利用shear()函数就行扭曲变换。 void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter painter(this); painter.setBrush(Qt::yellow); painter.drawRect(0,0,50,50); painter.shear(0,1); //纵向扭曲变形 painter.setBrush(Qt::red); painter.drawRect(50,0,50,50); } 效果如下。 这里,painter.shear(0,1),是对纵向进行扭曲,0表示不扭曲,当将第一个0更改时就会对横行进行扭曲,关于扭曲变换到底是什么效果,你观察一下是很容易发现的。 4.利用rotate()函数进行比例变换,实现缩放效果。 void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter painter(this); painter.drawLine(0,0,100,0); painter.rotate(30); //以原点为中心,顺时针旋转30度 painter.drawLine(0,0,100,0); painter.translate(100,100); painter.rotate(30); painter.drawLine(0,0,100,0); } 效果如下。 因为默认的rotate()函数是以原点为中心进行顺时针旋转的,所以我们要想使其以其他点为中心进行旋转,就要先进行原点的变换。这里的painter.translate(100,100)将(100,100)设置为新的原点,想让直线以其为中心进行旋转,可是你已经发现效果并非如此。是什么原因呢?我们添加一条语句,如下: void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter painter(this); painter.drawLine(0,0,100,0); painter.rotate(30); //以原点为中心,顺时针旋转30度 painter.drawLine(0,0,100,0); painter.rotate(-30); painter.translate(100,100); painter.rotate(30); painter.drawLine(0,0,100,0); } 效果如下。 这时就是我们想要的效果了。我们加的一句代码为painter.rotate(-30),这是因为前面已经将坐标旋转了30度,我们需要将其再旋转回去,才能是以前正常的坐标系统。不光这个函数如此,这里介绍的这几个函数均如此,所以很容易出错。下面我们将利用两个函数来很好的解决这个问题。 三、坐标系状态的保护。 我们可以先利用save()函数来保存坐标系现在的状态,然后进行变换操作,操作完之后,再用restore()函数将以前的坐标系状态恢复,其实就是一个入栈和出栈的操作。 例如: void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter painter(this); painter.save(); //保存坐标系状态 painter.translate(100,100); painter.drawLine(0,0,50,50); painter.restore(); //恢复以前的坐标系状态 painter.drawLine(0,0,50,50);

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# 摘要 本文详细介绍了3GPP架构及其核心网络功能、无线接入网络和网络服务框架,强调了其在当代通信网络中的重要性和技术演进。文中深入探讨了3GPP核心网络在用户数据管理、控制平面与用户平面分离、服务连续性及网络切片技术等方面的核心功能和协议架构。进一步分析了无线接入网络的接口协议栈、空中接口信令和数据传输机制以及无线资源管理的策略。在网络服务框架部分,重点讨论了网络功能虚拟化(NFV)、软件定义网络(SDN)的架构
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Failed to restart vntoolsd.service: Unit vntoolsd.service not found.

### 解决 `vntoolsd.service` 未找到导致的服务重启失败问题 对于 Arch Linux 中遇到的 `vntoolsd.service` 服务重启失败的情况,可以按照以下方法排查并解决问题。 #### 检查服务名称准确性 确认命令中的服务名是否正确。通常情况下应为 `vmtoolsd.service` 而不是 `vntoolsd.service`[^1]。 ```bash sudo systemctl status vmtoolsd.service ``` 此命令用于查看 `vmtoolsd.service` 的状态,如果显示该服务不存在,则可能是拼写错误所致。
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Java图片缩放与拉格朗日插值算法实现

图形缩放是图像处理领域的一项基础且重要的技术,它涉及到调整图像的大小,使其适应不同的显示设备或满足不同的输出需求。在这项技术中,插值算法扮演着关键角色,以确保在放大或缩小图像时,保持图像质量并避免产生失真。 首先,我们需要了解什么是图像缩放。图像缩放通常指的是根据需要改变图像的尺寸。当需要对图像进行放大时,需要在原有像素之间添加新的像素点,并赋予它们适当的值,这个过程称为上采样。当需要对图像进行缩小的时候,需要从原图中删除一些像素点,并合理地合并相邻像素点的值,这个过程称为下采样。 在处理图像缩放时,双线性插值算法是一种常见的技术。它是一种在两个方向上进行线性插值的方法,用来预测未知像素的颜色值。其基本原理是:给定一个目标像素,找到其在源图像中对应的4个最近邻的像素点,然后通过这些点的颜色值,使用双线性函数来计算目标像素的近似颜色值。这种方法比最近邻插值和双三次插值算法简单,计算速度快,且生成的图像视觉效果较好,因此在实际应用中得到了广泛使用。 而描述中提到的拉格朗日插值算法,原本是一种数学上的多项式插值方法,通过已知数据点,构造一个多项式函数,该函数在所有给定点的值与已知数据点的值相等。在图形处理中,特别是在处理Ruge函数时,拉格朗日插值算法可以用来预测或计算图像中的插值像素。Ruge函数通常指的是用于图像缩放或插值的某种特定函数,不过在一般的资料中并不多见,可能是指某个特定的应用或者是在该文件特定上下文中的一个术语。在图形学中,拉格朗日插值算法主要被应用于颜色空间转换、图像的旋转、错切和曲面拟合等场景。 该文件标题和描述中提及到的“java1.6写的基于双线性插值的图片缩放代码”表明,文件中可能包含了一个用Java编程语言实现的图像处理算法的源代码。Java 1.6(也称为Java SE 6)是一个较早期的Java版本,但依然广泛用于企业级应用程序中。用Java实现的图像缩放算法,意味着该代码能够被Java虚拟机执行,并能处理Java程序中常见的图像格式,如JPEG、PNG等。 文件的描述还指出,除了双线性插值之外,文件中还包含了“对于Ruge函数的拉格朗日插值算法”,这暗示代码可能同时提供了两种不同的插值方法,一种是用于通用图像缩放的双线性插值,另一种是专门针对特定函数(Ruge函数)的拉格朗日插值。这种代码设计允许用户在不同的应用场景中选择不同的插值算法,以达到最佳的图像处理效果。 在文件的压缩包子文件的文件名称列表中仅提供了一个元素“EndInterface”,这个名称可能指代代码中用于实现图像缩放的接口,也可能是该压缩包中的一个文件名。由于信息有限,我们无法确切得知“EndInterface”具体指的是什么。通常,在编程实践中,接口(interface)是定义了一组方法的规范,不同的类可以实现这个接口,从而在保持接口定义的一致性的同时提供不同的实现细节。在这个场景中,EndInterface可能是一个与图像处理相关的接口,它封装了与图像缩放算法相关的方法,使得用户可以更简单地调用或集成这些图像处理功能。 总结来说,该文件集成了多种图像处理算法的知识点,不仅包括图像缩放技术,还有两种插值算法(双线性插值和拉格朗日插值算法),以及可能针对特定函数的图像处理方法。这些内容不仅涉及图像处理的理论知识,还包括实际的编程实现,以及如何在Java环境中应用这些算法。