qt中repaint()和update()哪个更好
时间: 2024-05-22 20:16:25 浏览: 12
作为AI语言模型,我没有个人喜好和偏见,因此无法回答“哪个更好”的问题。
repaint()和update()都是在Qt中用于更新界面的函数。
repaint()是直接重绘窗口,会在主线程中立即执行,但可能会造成界面闪烁和卡顿等问题。
update()则是请求更新窗口,会在事件循环中执行,可以避免闪烁和卡顿问题。
因此,具体使用哪个函数取决于具体的应用场景和需求。如果需要立即更新界面,可以使用repaint()。如果界面更新不需要那么及时,可以使用update()。
相关问题
qt repaint和update
在Qt中,repaint和update函数是用于手动触发部件重绘的函数。
repaint函数会立即调用部件的paintEvent函数,强制进行重绘。它会使得部件立即更新显示,并且会立即向操作系统发出重绘请求。一般情况下,我们可以通过调用repaint函数来实现即时的重绘。
update函数则是将重绘请求放入事件队列中,等待事件循环进行处理。当调用update函数时,它会标记部件为需要重绘,然后等待合适的时机进行重绘,而不是立即进行重绘。这种机制能够避免重复的重绘和提高性能。在通常情况下,我们应该优先使用update函数来进行重绘,而不是直接使用repaint函数。
另外需要注意的是,repaint函数和update函数都会自动将该部件的所有子部件也进行重绘。这意味着,当一个部件调用repaint或update函数时,它的所有子部件也会被重绘。
总结起来,repaint函数是立即触发重绘,并立即向操作系统发出重绘请求,而update函数将重绘请求放入事件队列中,等待事件循环处理。我们应该根据具体的情况来选择使用这两个函数。
repaint和update
引用中提到了update和repaint是用于重绘对象的方法。update()将重绘事件放入主消息循环中,由主事件循环来调度,可以对多次update进行优化,最后只执行一次重绘事件。而repaint()则立即执行重绘,适用于紧急情况下需要立刻重绘的情况。但是需要注意的是,调用repaint()的函数不能放到paintEvent中调用,否则会造成死循环。
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