input_secret_name = model.signature_def[signature_constants.DEFAULT_SERVING_SIGNATURE_DEF_KEY].inputs['secret'].name input_image_name = model.signature_def[signature_constants.DEFAULT_SERVING_SIGNATURE_DEF_KEY].inputs['image'].name input_secret = tf.get_default_graph().get_tensor_by_name(input_secret_name) input_image = tf.get_default_graph().get_tensor_by_name(input_image_name) output_stegastamp_name = model.signature_def[signature_constants.DEFAULT_SERVING_SIGNATURE_DEF_KEY].outputs['stegastamp'].name output_residual_name = model.signature_def[signature_constants.DEFAULT_SERVING_SIGNATURE_DEF_KEY].outputs['residual'].name output_stegastamp = tf.get_default_graph().get_tensor_by_name(output_stegastamp_name) output_residual = tf.get_default_graph().get_tensor_by_name(output_residual_name)
时间: 2023-07-23 15:02:05 浏览: 112
这段代码看起来是用于获取模型的输入和输出节点的名称和张量。它使用了 TensorFlow 的 tf.get_default_graph().get_tensor_by_name() 函数来获取指定名称的张量。其中,input_secret_name 和 input_image_name 分别获取了模型的输入节点 'secret' 和 'image' 的名称,而 input_secret 和 input_image 则获取了对应的张量。同样地,output_stegastamp_name 和 output_residual_name 获取了模型的输出节点 'stegastamp' 和 'residual' 的名称,而 output_stegastamp 和 output_residual 获取了对应的张量。这些张量可以用于后续的模型推理或其他操作。
相关问题
可以直接写line1_format.Alignment = win32.constants.wdAlignParagraphCenter
如果你已经知道了包含 `line1` 的段落对象 `paragraph`,那么确实可以直接使用 `paragraph_format.Alignment = win32.constants.wdAlignParagraphCenter` 来设置居中对齐。具体实现如下:
```python
import win32com.client as win32
word = win32.gencache.EnsureDispatch('Word.Application')
doc = word.Documents.Add()
# 在文档中添加多段文字
line1 = '短路电流计算中阻抗计算公式如下:'
line2 = 'Uk = (U - I * Zk) / 3'
line3 = '其中,'
paragraphs = doc.Content.Paragraphs
paragraphs.Add(line1)
paragraphs.Add(line2)
paragraphs.Add(line3)
# 查找包含 line1 的段落,并将其设置为居中
find_range = doc.Content
find_range.Find.Execute(line1)
paragraph = find_range.Paragraphs.First
# 将段落格式设置为居中
paragraph_format = paragraph.Format
paragraph_format.Alignment = win32.constants.wdAlignParagraphCenter
# 显示Word应用程序
word.Visible = True
```
这段代码和前面的代码类似,只是在设置段落格式时直接使用了 `paragraph_format` 变量。需要注意的是,如果没有找到包含 `line1` 的段落,`paragraph` 变量的值将会为 `None`,此时直接使用 `paragraph_format` 变量会导致程序出错。因此,在使用 `Find` 方法查找文本时,建议先检查查找结果是否为 `None`。
解释下这段代码class MainGame(): window = None Start_X = constants.Start_X Start_Y = constants.Start_Y Line_Span = constants.Line_Span Max_X = Start_X + 8 * Line_Span Max_Y = Start_Y + 9 * Line_Span player1Color = constants.player1Color player2Color = constants.player2Color Putdownflag = player1Color piecesSelected = None button_go = None piecesList = []
这段代码定义了一个名为MainGame的类,它包含了一些类属性和类方法。其中,类属性有:
- window:表示窗口对象,初始值为None。
- Start_X:表示棋盘起点的X坐标,初始值为constants模块中的Start_X变量。
- Start_Y:表示棋盘起点的Y坐标,初始值为constants模块中的Start_Y变量。
- Line_Span:表示棋盘格子的宽度和高度,初始值为constants模块中的Line_Span变量。
- Max_X:表示棋盘的最大X坐标,即Start_X加上8个棋盘格子的宽度,初始值为Start_X + 8 * Line_Span。
- Max_Y:表示棋盘的最大Y坐标,即Start_Y加上9个棋盘格子的高度,初始值为Start_Y + 9 * Line_Span。
- player1Color:表示玩家1所用的棋子颜色,初始值为constants模块中的player1Color变量。
- player2Color:表示玩家2所用的棋子颜色,初始值为constants模块中的player2Color变量。
- Putdownflag:表示当前要落子的玩家所用的棋子颜色,初始值为player1Color。
- piecesSelected:表示当前选中的棋子,初始值为None。
- button_go:表示“走棋”按钮对象,初始值为None。
- piecesList:表示所有棋子的列表,初始值为空列表。
这些类属性可以在类的任何方法中使用,它们是共享的,即不管是哪个实例对象,它们的值都是相同的。