input_secret_name = model.signature_def[signature_constants.DEFAULT_SERVING_SIGNATURE_DEF_KEY].inputs['secret'].name input_image_name = model.signature_def[signature_constants.DEFAULT_SERVING_SIGNATURE_DEF_KEY].inputs['image'].name input_secret = tf.get_default_graph().get_tensor_by_name(input_secret_name) input_image = tf.get_default_graph().get_tensor_by_name(input_image_name) output_stegastamp_name = model.signature_def[signature_constants.DEFAULT_SERVING_SIGNATURE_DEF_KEY].outputs['stegastamp'].name output_residual_name = model.signature_def[signature_constants.DEFAULT_SERVING_SIGNATURE_DEF_KEY].outputs['residual'].name output_stegastamp = tf.get_default_graph().get_tensor_by_name(output_stegastamp_name) output_residual = tf.get_default_graph().get_tensor_by_name(output_residual_name)
时间: 2023-07-23 07:02:05 浏览: 193
这段代码看起来是用于获取模型的输入和输出节点的名称和张量。它使用了 TensorFlow 的 tf.get_default_graph().get_tensor_by_name() 函数来获取指定名称的张量。其中,input_secret_name 和 input_image_name 分别获取了模型的输入节点 'secret' 和 'image' 的名称,而 input_secret 和 input_image 则获取了对应的张量。同样地,output_stegastamp_name 和 output_residual_name 获取了模型的输出节点 'stegastamp' 和 'residual' 的名称,而 output_stegastamp 和 output_residual 获取了对应的张量。这些张量可以用于后续的模型推理或其他操作。
相关问题
解释下这段代码class MainGame(): window = None Start_X = constants.Start_X Start_Y = constants.Start_Y Line_Span = constants.Line_Span Max_X = Start_X + 8 * Line_Span Max_Y = Start_Y + 9 * Line_Span player1Color = constants.player1Color player2Color = constants.player2Color Putdownflag = player1Color piecesSelected = None button_go = None piecesList = []
这段代码定义了一个名为MainGame的类,它包含了一些类属性和类方法。其中,类属性有:
- window:表示窗口对象,初始值为None。
- Start_X:表示棋盘起点的X坐标,初始值为constants模块中的Start_X变量。
- Start_Y:表示棋盘起点的Y坐标,初始值为constants模块中的Start_Y变量。
- Line_Span:表示棋盘格子的宽度和高度,初始值为constants模块中的Line_Span变量。
- Max_X:表示棋盘的最大X坐标,即Start_X加上8个棋盘格子的宽度,初始值为Start_X + 8 * Line_Span。
- Max_Y:表示棋盘的最大Y坐标,即Start_Y加上9个棋盘格子的高度,初始值为Start_Y + 9 * Line_Span。
- player1Color:表示玩家1所用的棋子颜色,初始值为constants模块中的player1Color变量。
- player2Color:表示玩家2所用的棋子颜色,初始值为constants模块中的player2Color变量。
- Putdownflag:表示当前要落子的玩家所用的棋子颜色,初始值为player1Color。
- piecesSelected:表示当前选中的棋子,初始值为None。
- button_go:表示“走棋”按钮对象,初始值为None。
- piecesList:表示所有棋子的列表,初始值为空列表。
这些类属性可以在类的任何方法中使用,它们是共享的,即不管是哪个实例对象,它们的值都是相同的。
有以下一段代码(代码被'''符号包围): ''' def tokenize_src(text): return [tok.text for tok in src_lang_model.tokenizer(text)] def tokenize_trg(text): return [tok.text for tok in trg_lang_model.tokenizer(text)] SRC = torchtext.data.Field( tokenize=tokenize_src, lower=not opt.keep_case, pad_token=Constants.PAD_WORD, init_token=Constants.BOS_WORD, eos_token=Constants.EOS_WORD) TRG = torchtext.data.Field( tokenize=tokenize_trg, lower=not opt.keep_case, pad_token=Constants.PAD_WORD, init_token=Constants.BOS_WORD, eos_token=Constants.EOS_WORD) MAX_LEN = opt.max_len MIN_FREQ = opt.min_word_count if not all([opt.data_src, opt.data_trg]): assert {opt.lang_src, opt.lang_trg} == {'de', 'en'} else: # Pack custom txt file into example datasets raise NotImplementedError def filter_examples_with_length(x): return len(vars(x)['src']) <= MAX_LEN and len(vars(x)['trg']) <= MAX_LEN train, val, test = torchtext.datasets.Multi30k.splits( exts = ('.' + opt.lang_src, '.' + opt.lang_trg), fields = (SRC, TRG), filter_pred=filter_examples_with_length) SRC.build_vocab(train.src, min_freq=MIN_FREQ) ''' 现在你是一名python专家,请你在仔细阅读以上代码之后,认真告诉我tokenize_src函数中的参数text是谁传递过去的,以及传递的流程是什么样的
这是一段Python代码,包含了两个函数和两个类的定义。
第一个函数是tokenize_src,输入一个文本,使用src_lang_model对其进行分词,返回分词结果。
第二个函数是tokenize_trg,同样输入一个文本,使用trg_lang_model对其进行分词,返回分词结果。
接下来定义了两个Field类,SRC和TRG。它们都具有tokenize参数,初始化时会调用前面定义的两个函数进行分词。此外,lower指定是否将单词变为小写,pad_token、init_token和eos_token是三种特殊符号。
MAX_LEN和MIN_FREQ是两个参数,分别用于指定最大长度和最小词频。
最后,代码中有一个if-else语句,用于判断opt.data_src和opt.data_trg是否都存在。如果不存在,要求opt.lang_src和opt.lang_trg必须为de和en中的一个。如果存在,则执行下一步操作(未给出代码)。
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