DDA算法实现任意斜率直线 算法自己思考+查阅资料 目标:利用OpenGL生成 起点(850,120) 终点(190,680)的直线,用OPENGL,C++代码写这段代码
时间: 2024-10-21 16:11:11 浏览: 70
DDA、中点及Bresenham算法生成直线.zip_9W9E_DDA算法_M82_becomingf1q_直线 中点算法
DDA算法(Doubly Determined Algorithm),也称为二倍决定算法,是一种简单但精确地绘制线段的方法,特别是对于非整数坐标点的情况。它通过逐步逼近的方式生成像素点,适用于图形输出,包括OpenGL。在这个例子中,我们将用C++编写一段基本的OpenGL代码来实现从起点(850,120)到终点(190,680)的直线绘制。
首先,确保你已经包含了必要的OpenGL库头文件,并初始化了OpenGL上下文。这里是一个基础的代码片段:
```cpp
#include <GL/glut.h>
void drawLine(int startX, int startY, int endX, int endY) {
float xStep = (float)(endX - startX) / GL_MAX_POINTS;
float yStep = (float)(endY - startY) / GL_MAX_POINTS;
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(startX, startY);
for (int i = 1; i <= GL_MAX_POINTS; ++i) {
float x = startX + xStep * i;
float y = startY + yStep * i;
glVertex2f(x, y);
}
glEnd();
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutCreateWindow("Line Drawing using DDA");
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, 800, 0, 700); // Set the viewport
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.4f, 0.0f); // Background color
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
int startX = 850, startY = 120, endX = 190, endY = 680;
drawLine(startX, startY, endX, endY);
glutDisplayFunc(drawLine); // Redraw on every frame
glutMainLoop();
return 0;
}
```
在这个代码里,`GL_MAX_POINTS`是一个常量,代表想要生成的像素点的最大数量,实际项目中你可以调整它来得到更平滑的线条。注意,这只是一个基础实现,你可能需要将这个函数添加到合适的地方,比如主循环的显示回调函数中,并处理窗口大小改变等细节。
阅读全文