c语言opengl DDA算法画直线
时间: 2023-10-12 11:11:46 浏览: 90
DDA算法是数字差分分析法,通过计算斜率和坐标偏移量来画直线。以下是使用C语言和OpenGL实现DDA算法画直线的示例代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <GL/glut.h>
void display();
void drawLine(int, int, int, int);
int main(int argc, char **argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutCreateWindow("DDA Line Drawing Algorithm");
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(-250, 250, -250, 250);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
void display() {
glClearColor(1, 1, 1, 1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(0, 0, 0);
drawLine(-150, -100, 150, 100); // 画一条从(-150, -100)到(150, 100)的直线
glFlush();
}
void drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2) {
int dx = x2 - x1;
int dy = y2 - y1;
int steps = abs(dx) > abs(dy) ? abs(dx) : abs(dy);
float xIncrement = (float) dx / (float) steps;
float yIncrement = (float) dy / (float) steps;
float x = x1, y = y1;
glBegin(GL_POINTS);
for (int i = 0; i < steps; i++) {
glVertex2i(x, y);
x += xIncrement;
y += yIncrement;
}
glEnd();
}
```
在主函数中,我们创建了一个窗口和OpenGL上下文,并设置了视口和投影矩阵。在`display()`函数中,我们使用白色清空屏幕,然后画一条从(-150, -100)到(150, 100)的黑色直线,调用`drawLine()`函数实现DDA算法画线。
`drawLine()`函数接受四个参数,分别是起点和终点的x和y坐标。它计算出斜率和步数,然后通过循环递增x和y的增量来绘制每个像素点。最后,我们使用`glBegin()`和`glEnd()`函数将所有像素点打包成一个点集,使用`glVertex2i()`函数把它们绘制出来。