dda直线生成算法的代码流程
时间: 2023-05-31 15:02:55 浏览: 69
1. 初始化变量:设置起点(x1, y1)和终点(x2, y2),计算dx和dy的绝对值。
2. 判断dx和dy的大小:如果dx>=dy,则选择以x为自变量,否则选择以y为自变量。
3. 计算步长:根据dx和dy的大小关系,计算出每一步x和y的增量(step_x和step_y)。
4. 根据起点和步长,生成直线上的点,并输出到屏幕上。
5. 重复4直到达到终点。
相关问题
mfc使用dda算法生成直线的代码
以下是使用DDA算法在MFC中生成直线的示例代码:
```c++
void CMyView::OnDraw(CDC* pDC)
{
// 设置画笔颜色为红色
CPen pen(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0));
pDC->SelectObject(&pen);
// 获取绘图区域的大小
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
// 计算起点和终点坐标
int x1 = rect.Width() / 4;
int y1 = rect.Height() / 2;
int x2 = x1 * 3;
int y2 = y1;
// 计算斜率
float k = (float)(y2 - y1) / (float)(x2 - x1);
// 计算步长
float dx = 1.0f;
float dy = k * dx;
// 计算绘制次数
int steps = abs(x2 - x1);
// 设置起点坐标
float x = x1;
float y = y1;
// 绘制直线
for (int i = 0; i <= steps; i++)
{
pDC->SetPixel((int)x, (int)y, RGB(255, 0, 0));
x += dx;
y += dy;
}
}
```
在这个示例中,我们使用了MFC中的CDC类来进行绘图操作。首先,我们设置了画笔颜色为红色。然后,我们获取绘图区域的大小,并计算起点和终点坐标。接着,我们计算直线的斜率和步长,并计算需要绘制的次数。最后,我们设置起点坐标,并使用SetPixel函数在每个像素点上绘制直线。
dda算法画直线代码c++
以下是dda算法画直线的C代码:
```c
#include <graphics.h>
void dda_line(int x1, int y1, int x2, int y2) {
int dx = x2 - x1;
int dy = y2 - y1;
int steps = abs(dx) > abs(dy) ? abs(dx) : abs(dy);
float x_inc = dx / (float)steps;
float y_inc = dy / (float)steps;
float x = x1, y = y1;
for (int i = 0; i < steps; i++) {
putpixel(x, y, WHITE);
x += x_inc;
y += y_inc;
}
}
int main() {
int gd = DETECT, gm;
initgraph(&gd, &gm, "");
dda_line(100, 100, 300, 300);
getch();
closegraph();
return 0;
}
```
这段代码使用DDA算法来画一条直线,其中x1、y1和x2、y2分别是直线的起点和终点坐标。算法的基本思想是从起点开始,沿着直线的斜率逐步增加,每次将x和y坐标分别增加一个小的步长,直到到达终点。