openGL DDA画线
时间: 2023-11-24 21:47:49 浏览: 31
DDA算法是一种数字微分分析算法,用于在计算机图形学中绘制直线。它的基本思想是从直线的起点开始,沿着直线方向以步长为1的增量逐个计算每个像素点的坐标,并将其四舍五入到最近的整数坐标。这样就可以得到一条近似于直线的像素路径。
在OpenGL中,可以使用glBegin(GL_LINES)和glVertex2i(x,y)函数来绘制直线。下面是一个简单的DDA画线的示例代码:
```
void DDA(int x0, int y0, int x1, int y1)
{
int dx = x1 - x0;
int dy = y1 - y0;
int steps = abs(dx) > abs(dy) ? abs(dx) : abs(dy);
float xIncrement = dx / (float)steps;
float yIncrement = dy / (float)steps;
float x = x0, y = y0;
glBegin(GL_LINES);
for (int i = 0; i <= steps; i++)
{
glVertex2i(round(x), round(y));
x += xIncrement;
y += yIncrement;
}
glEnd();
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
DDA(50, 50, 200, 200);
glFlush();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("DDA Line Drawing Algorithm");
glutDisplayFunc(display);
init();
glutMainLoop();
return 0;
}
```