dda算法画直线代码c++

时间: 2023-05-10 18:56:11 浏览: 122
以下是dda算法画直线的C代码: ```c #include <graphics.h> void dda_line(int x1, int y1, int x2, int y2) { int dx = x2 - x1; int dy = y2 - y1; int steps = abs(dx) > abs(dy) ? abs(dx) : abs(dy); float x_inc = dx / (float)steps; float y_inc = dy / (float)steps; float x = x1, y = y1; for (int i = 0; i < steps; i++) { putpixel(x, y, WHITE); x += x_inc; y += y_inc; } } int main() { int gd = DETECT, gm; initgraph(&gd, &gm, ""); dda_line(100, 100, 300, 300); getch(); closegraph(); return 0; } ``` 这段代码使用DDA算法来画一条直线,其中x1、y1和x2、y2分别是直线的起点和终点坐标。算法的基本思想是从起点开始,沿着直线的斜率逐步增加,每次将x和y坐标分别增加一个小的步长,直到到达终点。
相关问题

C++用DDA算法画任意直线的代码

### 回答1: 以下是一个简单的用DDA算法绘制任意直线的C语言代码示例: ``` #include <graphics.h> // 引用图形库 int main() { int gd = DETECT, gm; initgraph(&gd, &gm, ""); // 初始化图形界面 // 获取两个端点的坐标 int x1, y1, x2, y2; printf("请输入第一个端点的坐标(x1,y1):"); scanf("%d,%d", &x1, &y1); printf("请输入第二个端点的坐标(x2,y2):"); scanf("%d,%d", &x2, &y2); int dx = x2 - x1; int dy = y2 - y1; float m = dy / (float)dx; // 斜率 // 根据斜率的正负情况判断增量值 float x_increment, y_increment; if (m > 0 && m <= 1) { x_increment = 1; y_increment = m; } else if (m > 1) { x_increment = 1 / m; y_increment = 1; } else if (m < 0 && m >= -1) { x_increment = 1; y_increment = m; } else if (m < -1) { x_increment = -1 / m; y_increment = -1; } else { x_increment = 0; y_increment = 0; } float x = x1, y = y1; putpixel(x, y, WHITE); // 迭代绘制直线 while (x < x2 || y < y2) { x += x_increment; y += y_increment; putpixel(x, y, WHITE); } getch(); closegraph(); return 0; } ``` 注意,此代码仅为示例,可能需要根据具体的编译环境和图形库进行适当的修改才能正常编译和运行。 ### 回答2: DDA(Digital Differential Analyzer)算法是一种数字微分分析算法,通过计算增量来实现任意直线的绘制。下面是使用DDA算法绘制任意直线的代码: ```c #include<stdio.h> #include<graphics.h> void DDA(int x1, int y1, int x2, int y2){ int dx = x2 - x1; int dy = y2 - y1; int steps; // 计算斜率的绝对值 if(abs(dx) > abs(dy)){ steps = abs(dx); } else { steps = abs(dy); } // 计算每个步骤中x和y的增量 float xIncrement = dx / (float) steps; float yIncrement = dy / (float) steps; // 初始位置为起点的坐标 float x = x1; float y = y1; // 迭代绘制直线上的每个像素 for(int i = 0; i < steps; i++){ putpixel(x, y, WHITE); x += xIncrement; y += yIncrement; } } int main(){ int gd = DETECT, gm; initgraph(&gd, &gm, ""); int x1, y1, x2, y2; printf("输入直线起点坐标(x1, y1): "); scanf("%d %d", &x1, &y1); printf("输入直线终点坐标(x2, y2): "); scanf("%d %d", &x2, &y2); DDA(x1, y1, x2, y2); delay(5000); closegraph(); return 0; } ``` 在代码中,我们首先计算了x和y的增量,然后使用循环来迭代计算每一个增量点的坐标,并使用`putpixel`函数在该坐标位置绘制一个像素。最后通过输入起点和终点坐标,在图形窗口上绘制任意直线。 需要注意的是,上述代码是使用C语言和图形库编写的,因此需要安装相应的图形库。 ### 回答3: DDA(Digital Differential Analyzer)算法是一种基于增量的直线绘制算法。下面是使用DDA算法绘制任意直线的代码: ```python import matplotlib.pyplot as plt def draw_line(x1, y1, x2, y2): dx = x2 - x1 dy = y2 - y1 steps = abs(dx) if abs(dx) > abs(dy) else abs(dy) x_increment = dx / steps y_increment = dy / steps x = x1 y = y1 points = [] for i in range(steps+1): points.append((round(x), round(y))) x += x_increment y += y_increment return points # 测试代码,绘制直线从点(1, 1)到点(5, 4) line_points = draw_line(1, 1, 5, 4) x = [point[0] for point in line_points] y = [point[1] for point in line_points] plt.plot(x, y) plt.show() ``` 以上代码首先计算出两个点(x1, y1)和(x2, y2)之间的横向增量dx和纵向增量dy。接着,根据dx和dy的绝对值大小来决定绘制直线所需的步数steps,以绝对值较大者为准。然后,计算每一步横向和纵向的增量。接下来,使用一个循环对每一步进行计算和绘制,按照增量逐步移动起始点(x1, y1)并记录中间点。最后,返回所有绘制点的列表。 测试代码中将绘制一条从点(1, 1)到点(5, 4)的直线,然后使用matplotlib库将直线绘制出来。

mfc使用dda算法生成直线的代码

以下是使用DDA算法在MFC中生成直线的示例代码: ```c++ void CMyView::OnDraw(CDC* pDC) { // 设置画笔颜色为红色 CPen pen(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0)); pDC->SelectObject(&pen); // 获取绘图区域的大小 CRect rect; GetClientRect(&rect); // 计算起点和终点坐标 int x1 = rect.Width() / 4; int y1 = rect.Height() / 2; int x2 = x1 * 3; int y2 = y1; // 计算斜率 float k = (float)(y2 - y1) / (float)(x2 - x1); // 计算步长 float dx = 1.0f; float dy = k * dx; // 计算绘制次数 int steps = abs(x2 - x1); // 设置起点坐标 float x = x1; float y = y1; // 绘制直线 for (int i = 0; i <= steps; i++) { pDC->SetPixel((int)x, (int)y, RGB(255, 0, 0)); x += dx; y += dy; } } ``` 在这个示例中,我们使用了MFC中的CDC类来进行绘图操作。首先,我们设置了画笔颜色为红色。然后,我们获取绘图区域的大小,并计算起点和终点坐标。接着,我们计算直线的斜率和步长,并计算需要绘制的次数。最后,我们设置起点坐标,并使用SetPixel函数在每个像素点上绘制直线。

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