根据DDA直线算法,在屏幕上使用鼠标绘制任意斜率的直线。(提示:屏幕中获取的两点为直线的起点和终点)用Visual studio的MFC代码
时间: 2024-06-09 12:10:54 浏览: 131
使用DDA算法画直线
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以下是使用MFC实现DDA直线算法绘制直线的代码:
首先,在画图程序的View类中添加以下代码:
```
void CMyView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// 获取鼠标点击时的屏幕坐标
m_startPoint = point;
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
void CMyView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
// 获取鼠标松开时的屏幕坐标
m_endPoint = point;
// 调用DDA算法绘制直线
DDALine(m_startPoint, m_endPoint);
CView::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
```
在View类的头文件中添加以下成员变量:
```
CPoint m_startPoint; // 直线起点
CPoint m_endPoint; // 直线终点
```
然后,实现DDA算法绘制直线的函数:
```
void CMyView::DDALine(CPoint startPoint, CPoint endPoint)
{
// 计算直线斜率
double dx = endPoint.x - startPoint.x;
double dy = endPoint.y - startPoint.y;
double k = dy / dx;
// 计算直线长度
double length = sqrt(dx * dx + dy * dy);
// 计算每个像素点的增量
double xIncrement = dx / length;
double yIncrement = dy / length;
// 开始绘制直线
double x = startPoint.x;
double y = startPoint.y;
for (int i = 0; i < length; i++)
{
SetPixel((int)x, (int)y, RGB(0, 0, 0));
x += xIncrement;
y += yIncrement;
}
}
```
在这个函数中,首先计算直线的斜率和长度,然后计算每个像素点的增量,最后使用循环绘制每个像素点。
注意:这个函数中使用了SetPixel函数来设置像素点的颜色。如果你需要绘制更复杂的图形,可以考虑使用GDI+或OpenGL等图形库来实现。
完整的代码示例可以参考下面的链接:
https://github.com/LevyRen/DDA-Line-Algorithm-MFC
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