在MFC中根据DDA直线算法,在屏幕上使用鼠标绘制任意斜率的直线。其中屏幕中获取的两点为直线的起点和终点
时间: 2024-02-25 14:57:42 浏览: 91
可以使用以下代码在MFC中根据DDA直线算法,在屏幕上使用鼠标绘制任意斜率的直线。
首先,在MFC窗口类中添加以下成员变量:
```c++
CPoint m_ptStart; // 直线起点
CPoint m_ptEnd; // 直线终点
```
然后,在窗口类的`OnLButtonDown`和`OnLButtonUp`函数中获取直线的起点和终点:
```c++
void CMyWnd::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// 获取直线起点
m_ptStart = point;
}
void CMyWnd::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
// 获取直线终点
m_ptEnd = point;
// 使用DDA算法绘制直线
DrawLineDDA(m_ptStart, m_ptEnd);
}
```
最后,在窗口类中添加以下函数实现DDA算法绘制直线:
```c++
void CMyWnd::DrawLineDDA(CPoint ptStart, CPoint ptEnd)
{
// 计算直线斜率
float k = (ptEnd.y - ptStart.y) / (float)(ptEnd.x - ptStart.x);
// 初始化起点
int x = ptStart.x;
int y = ptStart.y;
// 绘制起点
SetPixel(x, y, RGB(0, 0, 0));
// 根据斜率绘制直线
if (abs(k) <= 1) {
float dy = k;
while (x < ptEnd.x) {
x++;
y += dy;
SetPixel(x, round(y), RGB(0, 0, 0));
}
}
else {
float dx = 1 / k;
while (y < ptEnd.y) {
x += dx;
y++;
SetPixel(round(x), y, RGB(0, 0, 0));
}
}
}
```
其中,`SetPixel`函数用于在屏幕上绘制像素点,`round`函数用于将浮点数四舍五入为整数。
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