MFC实现1、根据DDA直线算法,在屏幕上使用鼠标绘制任意斜率的直线。(提示:屏幕中获取的两点为直线的起点和终点)
时间: 2024-05-08 11:18:52 浏览: 186
感谢您的提问,以下是MFC实现DDA直线算法的代码:
首先在画布上进行鼠标响应操作,获取线段的起点和终点:
```c++
void CMyProjectView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
m_start = point;
m_end = point;
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
void CMyProjectView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
if (nFlags & MK_LBUTTON) // 左键按下
{
m_end = point;
Invalidate(); // 重绘
}
CView::OnMouseMove(nFlags, point);
}
```
在OnDraw函数中,利用DDA算法计算每个像素点的位置并进行绘制:
```c++
void CMyProjectView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CMyProjectDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
if (!pDoc)
return;
// ...
if (m_start != m_end)
{
// DDA算法
int dx = m_end.x - m_start.x;
int dy = m_end.y - m_start.y;
float x = m_start.x;
float y = m_start.y;
float k = (float)dy / (float)dx; // 斜率
if (abs(dx) > abs(dy)) // |k| <= 1
{
int step = dx > 0 ? 1 : -1;
while ((int)x != m_end.x)
{
pDC->SetPixel((int)x, (int)y, RGB(255, 0, 0));
x += step;
y += k * step;
}
}
else // |k| > 1
{
int step = dy > 0 ? 1 : -1;
k = (float)dx / (float)dy; // 相当于倒数斜率
while ((int)y != m_end.y)
{
pDC->SetPixel((int)x, (int)y, RGB(255, 0, 0));
x += k * step;
y += step;
}
}
}
}
```
这样就可以使用鼠标在画布上绘制任意斜率的直线了。
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