在MFC中根据DDA直线算法,在屏幕上使用鼠标绘制任意斜率的直线。其中屏幕中获取的两点为直线的起点和终点
时间: 2024-02-25 22:58:56 浏览: 29
好的,我理解你的问题了。下面是使用DDA直线算法在MFC中绘制线段的示例代码:
首先,在你的MFC窗口类中添加以下代码,以处理鼠标左键按下和弹起事件:
```cpp
void CMyMFCAppDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// 记录起点
m_start = point;
CDialogEx::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
void CMyMFCAppDlg::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
// 记录终点
m_end = point;
// 绘制直线
DrawLine();
CDialogEx::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
```
接下来,在你的窗口类中添加以下变量:
```cpp
CPoint m_start; // 直线起点
CPoint m_end; // 直线终点
```
然后,在你的窗口类中添加以下函数来绘制直线:
```cpp
void CMyMFCAppDlg::DrawLine()
{
CDC* pDC = GetDC();
int x1 = m_start.x;
int y1 = m_start.y;
int x2 = m_end.x;
int y2 = m_end.y;
int dx = x2 - x1;
int dy = y2 - y1;
float m = dy / (float)dx;
if (fabs(m) <= 1) // 斜率在[-1,1]之间
{
float y = y1;
for (int x = x1; x <= x2; ++x)
{
pDC->SetPixel(x, ROUND(y), RGB(0, 0, 0));
y += m;
}
}
else // 斜率大于1
{
float x = x1;
for (int y = y1; y <= y2; ++y)
{
pDC->SetPixel(ROUND(x), y, RGB(0, 0, 0));
x += 1 / m;
}
}
ReleaseDC(pDC);
}
```
在上面的代码中,ROUND()函数是将浮点数四舍五入为整数的函数。注意,在MFC中,屏幕的坐标系是以左上角为原点,向右为x轴正方向,向下为y轴正方向的。
最后,在你的窗口类的OnInitDialog()函数中添加以下代码,以启用鼠标消息:
```cpp
// 启用鼠标消息
EnableMouseInPut();
```
这样,你就可以使用鼠标在MFC窗口中绘制任意斜率的直线了。