DragonBones
时间: 2023-10-16 15:07:27 浏览: 153
DragonBones是一套由Egret团队制作的独立的骨骼动画编辑器,用来编辑骨骼动画并可以运用到游戏中。你可以在Unity中使用DragonBones来创建和编辑骨骼动画。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [【DragonBones】DragonBones动画在unity里的使用介绍(导入运行库、创建动画)](https://blog.csdn.net/qq_41468219/article/details/106593834)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"]
[ .reference_list ]
相关问题
skeleton 转 dragonBones
DragonBones是一个2D骨骼动画解决方案,而Skeleton是骨骼动画的一种格式。因此,将Skeleton转换为DragonBones需要进行格式转换。
DragonBones提供了一个名为DragonBones Pro的工具,可以将常见的骨骼动画格式(如Spine、Unity、Cocos Creator等)转换为DragonBones格式。不过,它并不支持将Skeleton格式转换为DragonBones格式。
如果您有一个Skeleton格式的骨骼动画,可以考虑使用其他工具进行转换。例如,可以使用DragonBones官方提供的Python脚本工具,将Skeleton格式转换为DragonBones格式。您可以在DragonBones官方文档中找到有关该工具的详细信息。
另外,如果您使用的是Cocos2d-x游戏引擎,可以使用Cocos2d-x提供的DragonBones动画组件,直接加载Skeleton格式的骨骼动画。这样,您无需将Skeleton格式转换为DragonBones格式,就可以在Cocos2d-x中使用骨骼动画。
基于dragonbones的cocos2dx lua封装
好的,我了解你的问题。DragonBones是一种基于骨骼动画的跨平台动画解决方案,而Cocos2d-x是一个强大的跨平台游戏引擎。如果你想使用DragonBones在Cocos2d-x Lua项目中创建动画,可以使用以下步骤:
1. 下载DragonBones官方SDK,并解压缩到你的项目中。
2. 在Cocos2d-x Lua项目中导入DragonBones的Lua绑定库。
3. 创建DragonBones骨架动画,你可以使用DragonBones Pro或者其他支持DragonBones格式的工具进行创建。将动画导出为JSON格式。
4. 在Cocos2d-x Lua项目中加载DragonBones骨架动画,你需要使用DragonBones提供的API,例如:
```
local factory = db.CCFactory:getInstance()
factory:loadDragonBonesData("dragonbones/skeleton.json")
factory:loadTextureAtlasData("dragonbones/texture.json")
local armature = factory:buildArmatureDisplay("ArmatureName")
```
5. 播放动画。你可以使用以下代码播放动画:
```
armature:getAnimation():play("AnimationName")
```
以上就是基于DragonBones的Cocos2d-x Lua封装的简单介绍。希望对你有所帮助!
阅读全文