c语言 3x4x5的三维数组旋转90度,使用指针偏移实现,输入指针和输出指针
时间: 2023-11-02 20:13:22 浏览: 130
下面是实现代码:
```c
void rotateMatrix(int (*input)[4][5], int (*output)[5][4]) {
int i, j, k;
for (i = 0; i < 5; i++) {
for (j = 0; j < 4; j++) {
for (k = 0; k < 3; k++) {
*(*(*(output + i) + j) + k) = *(*(*(input + k) + j) + (4 - i));
}
}
}
}
```
其中,`input`为输入指针,类型为`int (*)[4][5]`,表示一个`3x4x5`的三维数组。`output`为输出指针,类型为`int (*)[5][4]`,表示一个旋转后的`3x5x4`的三维数组。
在函数内部,我们使用三个循环嵌套来实现旋转操作。其中,外层循环控制列数,中层循环控制行数,内层循环控制深度。在每次循环中,我们使用指针偏移来定位输入数组和输出数组中的元素,并将元素赋值给输出数组中对应的位置。具体来说,假设当前处理的是输入数组中的`input[i][j][k]`元素,我们需要将其旋转到输出数组的第`j`行,第`4-i`列,第`k`层。因此,在输出数组中,对应的元素为`output[j][4-i][k]`。我们可以使用指针偏移来访问这两个元素,代码中使用的是`*(*(*(input + k) + j) + (4 - i))`和`*(*(*(output + j) + 4 - i) + k)`。
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