用C语言且使用链表头插法写一个贪吃蛇的代码

时间: 2024-01-06 07:06:32 浏览: 23
好的,以下是使用C语言并使用链表头插法实现的简单贪吃蛇代码示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <time.h> #define WIDTH 40 #define HEIGHT 20 enum DIRECTION { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN }; typedef struct Node { int x; int y; struct Node* next; } Node; Node* head = NULL; Node* tail = NULL; int fruitX, fruitY; enum DIRECTION dir; int score; int gameover; void init_snake() { head = (Node*)malloc(sizeof(Node)); head->x = WIDTH / 2; head->y = HEIGHT / 2; head->next = NULL; tail = head; dir = STOP; score = 0; gameover = 0; } void print_board() { system("cls"); printf("Score: %d\n", score); for (int i = 0; i <= WIDTH + 1; i++) printf("#"); printf("\n"); for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { printf("#"); for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (j == head->x && i == head->y) printf("O"); else if (j == fruitX && i == fruitY) printf("F"); else { Node* p = head->next; int printed = 0; while (p) { if (j == p->x && i == p->y) { printf("o"); printed = 1; break; } p = p->next; } if (!printed) printf(" "); } } printf("#\n"); } for (int i = 0; i <= WIDTH + 1; i++) printf("#"); printf("\n"); } void generate_fruit() { srand(time(NULL)); fruitX = rand() % WIDTH; fruitY = rand() % HEIGHT; } void add_node(int x, int y) { Node* new_node = (Node*)malloc(sizeof(Node)); new_node->x = x; new_node->y = y; new_node->next = head; head = new_node; } void remove_tail() { Node* p = head; while (p->next != tail) p = p->next; p->next = NULL; free(tail); tail = p; } void input() { if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'a': if (dir != RIGHT) dir = LEFT; break; case 'd': if (dir != LEFT) dir = RIGHT; break; case 'w': if (dir != DOWN) dir = UP; break; case 's': if (dir != UP) dir = DOWN; break; case 'x': gameover = 1; break; } } } void logic() { // update snake position switch (dir) { case LEFT: add_node(head->x - 1, head->y); break; case RIGHT: add_node(head->x + 1, head->y); break; case UP: add_node(head->x, head->y - 1); break; case DOWN: add_node(head->x, head->y + 1); break; } // check if snake hits the wall or itself if (head->x < 0 || head->x >= WIDTH || head->y < 0 || head->y >= HEIGHT) { gameover = 1; return; } Node* p = head->next; while (p) { if (head->x == p->x && head->y == p->y) { gameover = 1; return; } p = p->next; } // check if snake eats the fruit if (head->x == fruitX && head->y == fruitY) { generate_fruit(); score++; } else { remove_tail(); } } int main() { init_snake(); generate_fruit(); while (!gameover) { print_board(); input(); logic(); } printf("Game Over! Your final score is %d.\n", score); return 0; } ``` 这个代码示例使用了链表头插法来维护贪吃蛇的身体,实现了基本的游戏逻辑。然而,这个代码示例还有很多可以改进和优化的地方,比如添加更多的游戏元素和难度级别,使用更复杂的算法来控制贪吃蛇的移动等等。

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