在unity中 物体始终是原始材质,如果在物体的检测范围内,且物体的材质是原始材质时,按下h键,物体由原始材质变成发光材质,如果在物体的检测范围内,且物体的材质是发光材质时,按下h键,物体由发光材质变成原始材质
时间: 2024-02-23 17:00:39 浏览: 129
unity物体变色
要实现这个功能,你需要编写一个脚本并将其附加到所有需要进行材质切换的物体上。在脚本中,你可以使用OnTriggerStay函数检测玩家是否在物体的检测范围内,然后使用GetComponent函数获取物体的MeshRenderer组件,进而获取物体的材质。
接下来,在检测到h键按下时,你可以使用一个bool变量来切换物体的材质。如果物体当前的材质是原始材质,将其更改为发光材质,否则将其更改为原始材质。
以下是代码示例:
```
public class MaterialSwitch : MonoBehaviour
{
public Material defaultMaterial; // 原始材质
public Material glowMaterial; // 发光材质
public float detectionRadius; // 检测半径
private MeshRenderer meshRenderer;
private bool isGlowing = false; // 初始状态为非发光材质
void Start()
{
meshRenderer = GetComponent<MeshRenderer>();
meshRenderer.material = defaultMaterial; // 初始化为原始材质
}
void OnTriggerStay(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player")) // 如果玩家在检测范围内
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.H)) // 如果按下了h键
{
isGlowing = !isGlowing; // 切换材质状态
if (isGlowing)
{
meshRenderer.material = glowMaterial; // 切换为发光材质
}
else
{
meshRenderer.material = defaultMaterial; // 切换回原始材质
}
}
}
}
void OnDrawGizmosSelected()
{
Gizmos.color = Color.yellow;
Gizmos.DrawWireSphere(transform.position, detectionRadius); // 在场景中显示检测范围
}
}
```
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