Animation有限状态机
时间: 2023-10-15 21:30:03 浏览: 79
Animation有限状态机是一种可以枚举出有限个状态,并在不同阶段呈现出不同的运行状态的系统。这些状态是有限的、不重叠的,系统会在某一时刻响应其中的一个状态。有限状态机可以通过调用动画来实现状态之间的切换。 有限状态机可以用来解决一些状态转换不流畅的问题,比如在一个状态机中,每次从"走"到"站立"再到"跑"会有一些卡顿,使用有限状态机可以使状态切换更加顺滑。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
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- *1* *2* *3* [【Unity3D日常开发】有限状态机的简单实现](https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/119182977)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"]
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相关问题
unity 动画状态机
Unity的动画状态机(Animation State Machine)是控制角色动画的重要工具之一。它由一系列状态和状态之间的过渡组成,每个状态都对应着角色的一个动画。在状态机中可以设置不同的参数,例如动画的播放速度、循环播放、动画权重等等。
在Unity中,动画状态机是通过Animator组件来实现的。可以在Animator窗口中创建和编辑状态机,并且可以将动画资源(Animation Clip)和状态进行关联。例如,可以将“Idle”状态关联到“Idle”动画资源,将“Run”状态关联到“Run”动画资源。
在动画状态机中,可以设置多个状态和状态之间的过渡条件。例如,可以设置当角色从“Idle”状态转换到“Run”状态时,需要按下键盘上的“W”键。可以设置不同的过渡条件,例如按键、时间、动画事件等等。还可以设置过渡时的动画混合方式(Blend)、持续时间(Duration)等等。
使用动画状态机可以使角色的动画更加流畅、自然,并且可以根据不同的游戏需求进行自定义设置。在制作游戏时,动画状态机是非常重要的一个工具,需要进行认真的学习和使用。
unity animation
Unity Animation 是 Unity 引擎中用于创建和控制动画的功能模块。它允许开发者在游戏或应用中实现角色、物体和界面等的动态效果。Unity Animation 提供了两种主要的动画系统:Legacy Animation 和 Animator。
Legacy Animation 是 Unity 中较早的动画系统,它使用关键帧来定义动画,并可以通过在时间轴上设置关键帧来控制动画的播放。这种方式适用于简单的动画效果,但对于复杂的角色动画可能不够灵活和强大。
Animator 是 Unity 的现代动画系统,它基于状态机的概念。开发者可以定义各种状态,并通过过渡条件实现状态之间的切换。Animator 提供了更高级的控制和自定义选项,使得开发者可以创建更复杂、更流畅的角色动画。
无论选择哪种动画系统,Unity 都提供了编辑器工具来创建和编辑动画。开发者可以在编辑器中设置关键帧、调整曲线、设置过渡条件等。此外,Unity 还支持多种动画文件格式,如 FBX、Blend Tree 等,以便导入和使用外部制作的动画资源。
总之,Unity Animation 提供了丰富的功能和工具来实现游戏或应用中的动画效果,开发者可以根据需求选择合适的动画系统和技术来实现所需的动画效果。
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