weiler-atherton多边形裁剪算法 代码
时间: 2023-10-13 17:03:09 浏览: 152
Weiler-Atherton多边形裁剪算法是一种常用于计算机图形学领域的多边形裁剪算法,用于将两个多边形进行裁剪。该算法的基本原理是通过计算两个多边形的交点和切割边界,从而裁剪出一个新的多边形。
具体的代码实现如下:
1. 首先定义一个结构体来表示一个点的坐标:
```
struct Point {
double x;
double y;
};
```
2. 定义一个函数来计算两个多边形的交点:
```
vector<Point> calculateIntersection(vector<Point> polygon1, vector<Point> polygon2) {
vector<Point> intersectionPoints;
// 计算交点的逻辑代码
return intersectionPoints;
}
```
3. 定义一个函数来计算两个多边形的切割边界:
```
vector<vector<Point>> calculateClippingBoundaries(vector<Point> polygon1, vector<Point> polygon2) {
vector<vector<Point>> clippingBoundaries;
// 计算切割边界的逻辑代码
return clippingBoundaries;
}
```
4. 定义一个函数来进行多边形裁剪:
```
vector<Point> weilerAthertonClipping(vector<Point> polygon1, vector<Point> polygon2) {
vector<Point> clippedPolygon;
// 多边形裁剪的逻辑代码
return clippedPolygon;
}
```
以上只是伪代码形式的实现示例,实际的代码实现可能需要对具体的编程语言和图形库进行适配。在实际编写代码时,需要考虑多边形的边界条件、交点的排序、多边形顶点遍历等各种情况,以确保正确实现Weiler-Atherton多边形裁剪算法。
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