void MainWindow::sendToBack() { if (scene->selectedItems().isEmpty()) return; QGraphicsItem *selectedItem = scene->selectedItems().first(); const QList<QGraphicsItem *> overlapItems = selectedItem->collidingItems(); qreal zValue = 0; for (const QGraphicsItem *item : overlapItems) { if (item->zValue() <= zValue && item->type() == DiagramItem::Type) zValue = item->zValue() - 0.1; } selectedItem->setZValue(zValue); }含义

时间: 2024-03-28 07:38:58 浏览: 105
这是一个槽函数,用于将选中的图形项置于后面。当该函数被调用时,首先判断场景中是否有选中的图形项,如果没有则直接返回。否则,获取第一个选中的图形项,并获取与其重叠的所有图形项。然后,遍历这些重叠的图形项,找到最小的zValue值,并将选中的图形项的zValue值设置为该值减去0.1,从而使其置于重叠图形项的后面。其中,zValue值用于控制图形项的前后顺序,值越大的图形项越靠近前面。DiagramItem::Type是一个枚举值,表示图形项的类型。
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void MainWindow::drawFunction() { QString expression = ui->expressionEdit->text(); if (expression.isEmpty()) return; QCustomPlot *plot = ui->plotWidget; plot->addGraph(); plot->graph()->setPen(QPen(Qt::blue)); plot->graph()->setName(expression); double xMin = -10, xMax = 10, yMin = -10, yMax = 10; plot->xAxis->setRange(xMin, xMax); plot->yAxis->setRange(yMin, yMax); QVector<double> xValues, yValues; for (double x = xMin; x <= xMax; x += 0.1) { double y = calculate(expression, x); xValues.append(x); yValues.append(y); } plot->graph()->setData(xValues, yValues); plot->replot(); } void MainWindow::clearPlot() { QCustomPlot *plot = ui->plotWidget; plot->clearGraphs(); plot->replot(); }这是一段将函数输入框里的函数解析然后使用qcustomplot进行绘图的代码,帮我改进一下(变量名称不要改变),使其能够支持幂函数、对数函数、指数函数、三角函数的图像绘制

可以通过添加不同的函数解析和计算来实现对幂函数、对数函数、指数函数、三角函数的支持。下面是修改后的代码: ```cpp void MainWindow::drawFunction() { QString expression = ui->expressionEdit->text(); if (expression.isEmpty()) return; QCustomPlot *plot = ui->plotWidget; plot->addGraph(); plot->graph()->setPen(QPen(Qt::blue)); plot->graph()->setName(expression); double xMin = -10, xMax = 10, yMin = -10, yMax = 10; plot->xAxis->setRange(xMin, xMax); plot->yAxis->setRange(yMin, yMax); QVector<double> xValues, yValues; for (double x = xMin; x <= xMax; x += 0.1) { double y = calculate(expression, x); xValues.append(x); yValues.append(y); } plot->graph()->setData(xValues, yValues); plot->replot(); } double MainWindow::calculate(QString expression, double x) { // Parse the expression and calculate the result based on the function type QRegularExpression re("([a-z]+)\\(([^\\)]+)\\)"); QRegularExpressionMatch match = re.match(expression); if (match.hasMatch()) { QString functionName = match.captured(1); QString argument = match.captured(2); if (functionName == "pow") { QStringList args = argument.split(","); if (args.size() != 2) return 0; double base = args[0].toDouble(); double exponent = args[1].toDouble(); return std::pow(base, exponent); } else if (functionName == "log") { QStringList args = argument.split(","); if (args.size() != 2) return 0; double base = args[0].toDouble(); double value = args[1].toDouble(); return std::log(value) / std::log(base); } else if (functionName == "exp") { double exponent = argument.toDouble(); return std::exp(exponent); } else if (functionName == "sin") { double angle = argument.toDouble(); return std::sin(angle); } else if (functionName == "cos") { double angle = argument.toDouble(); return std::cos(angle); } else if (functionName == "tan") { double angle = argument.toDouble(); return std::tan(angle); } } // If the expression is not a function, evaluate it as a simple math expression QScriptEngine engine; engine.evaluate("x = " + QString::number(x) + ";"); QScriptValue result = engine.evaluate(expression); return result.toNumber(); } void MainWindow::clearPlot() { QCustomPlot *plot = ui->plotWidget; plot->clearGraphs(); plot->replot(); } ``` 在 `calculate` 函数中,使用正则表达式匹配函数名和参数,并根据不同的函数类型进行计算。对于非函数类型的表达式,直接使用 `QScriptEngine` 进行计算。这样,就可以支持幂函数、对数函数、指数函数、三角函数的图像绘制了。

void MainWindow::buttonGroupClicked(QAbstractButton *button) { const QList<QAbstractButton *> buttons = buttonGroup->buttons(); for (QAbstractButton *myButton : buttons) { if (myButton != button) button->setChecked(false); } const int id = buttonGroup->id(button); if (id == InsertTextButton) { scene->setMode(DiagramScene::InsertText); } else { scene->setItemType(DiagramItem::DiagramType(id)); scene->setMode(DiagramScene::InsertItem); } }含义

这是一个槽函数,用于处理一个按钮组中的按钮点击事件。当某个按钮被点击时,该函数会首先取消其他按钮的选中状态,然后根据该按钮的标识符来设置场景的模式或要插入的图形项类型。如果标识符为InsertTextButton,则设置场景模式为插入文本模式;否则,设置场景模式为插入指定类型的图形项模式。其中,buttonGroup是一个QButtonGroup对象,用于管理该按钮组中的所有按钮。
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#include "mainwindow.h"#include "ui_mainwindow.h"#include <QMessageBox>#include <QTextEdit>#include <QPushButton>TemperatureThread::TemperatureThread(QObject *parent) : QThread(parent){ m_temperature = 0.0;}void TemperatureThread::run(){ while (true){ m_temperature = qrand() % 100; emit temperatureChanged(m_temperature); msleep(1000); }}MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow){ ui->setupUi(this); m_temperatureThread = new TemperatureThread(this); m_timer = new QTimer(this); m_threshold = 0.0; connect(m_temperatureThread, &TemperatureThread::temperatureChanged, this, &MainWindow::updateTemperature);}MainWindow::~MainWindow(){ delete ui;}void MainWindow::on_startButton_clicked(){ if (m_temperatureThread->isRunning()) { QMessageBox::warning(this,tr("Warning"),tr("Alarm already started")); return; } bool ok; m_threshold = ui->thresholdEdit->text().toDouble(&ok); if (!ok) { QMessageBox::warning(this,tr("warning"),tr("Invalid")); return; } m_temperatureThread->start(); m_timer->start(1000);}void MainWindow::on_stopButton_clicked(){ if (!m_timer->isActive() || !m_temperatureThread->isRunning()) { QMessageBox::warning(this,tr("Warning"),tr("Alarm not started yet")); return; } m_temperatureThread->quit(); m_temperatureThread->wait(); m_timer->stop(); ui->temperatureLabel->setText(QString::number(0.0));}void MainWindow::updateTemperature(double temperature){ ui->temperatureLabel->setText(QString::number(temperature)); if (temperature > m_threshold){ QMessageBox::critical(this,tr("Warning"),tr("Temperature too high")); }}这段代码怎么改,可以使timer的数据逐渐增大,而不是随意乱弹出数据

画出GraphItem类的UML类图: #ifndef GRAPHITEM_H #define GRAPHITEM_H #include <QGraphicsItem> #include <QVector> #include <QPointF> #include <QtMath> #include <QTimer> #include <QPaintEvent> #include <QPushButton> #include "mainwindow.h" #include <QObject> class MainWindow; // 前向声明 class GraphItem : public QGraphicsItem { public: //构造函数,接受带权无向图临界矩阵adjMatrix和一个parent GraphItem(const QVector<QVector<int>> &adjMatrix, const QVector<int> &shortestPath, QGraphicsItem *parent = nullptr); //纯虚函数,在.cpp中重新编写以实现图形项的边界框绘制 QRectF boundingRect() const override; void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) override; QVector<QPointF> m_nodePositions;//存储节点的位置信息 QVector<int> m_shortestPath; // 最短路径 QVector<int> m_userCity; QVector<int> m_userSchool; bool m_drawArrow; // 是否需要绘制箭头 bool m_draw1; bool m_draw2; bool m_draw3; private: MainWindow * m_mainWindow; // 指向MainWindow对象的指针 QVector<QVector<int>> m_adjMatrix;//存储带权无向图的邻接矩阵 QPointF startPoint; QPointF endPoint; QPainter * m_painter; QPainter * m_drawNodes; void initializeNodePositions();//初始化节点位置信息 void drawEdges(QPainter * painter);//用于绘制边 void drawNodes1(QPainter * painter);//用于绘制节点 void drawNodes2(QPainter * painter);//用于绘制节点 void drawNodes3(QPainter * painter);//用于绘制节点 void paintArrow(QPainter * painter); }; #endif // GRAPHITEM_H

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