void MainWindow::sendToBack() { if (scene->selectedItems().isEmpty()) return; QGraphicsItem *selectedItem = scene->selectedItems().first(); const QList<QGraphicsItem *> overlapItems = selectedItem->collidingItems(); qreal zValue = 0; for (const QGraphicsItem *item : overlapItems) { if (item->zValue() <= zValue && item->type() == DiagramItem::Type) zValue = item->zValue() - 0.1; } selectedItem->setZValue(zValue); }含义

时间: 2024-03-28 13:38:58 浏览: 112
这是一个槽函数,用于将选中的图形项置于后面。当该函数被调用时,首先判断场景中是否有选中的图形项,如果没有则直接返回。否则,获取第一个选中的图形项,并获取与其重叠的所有图形项。然后,遍历这些重叠的图形项,找到最小的zValue值,并将选中的图形项的zValue值设置为该值减去0.1,从而使其置于重叠图形项的后面。其中,zValue值用于控制图形项的前后顺序,值越大的图形项越靠近前面。DiagramItem::Type是一个枚举值,表示图形项的类型。
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void MainWindow::buttonGroupClicked(QAbstractButton *button) { const QList<QAbstractButton *> buttons = buttonGroup->buttons(); for (QAbstractButton *myButton : buttons) { if (myButton != button) button->setChecked(false); } const int id = buttonGroup->id(button); if (id == InsertTextButton) { scene->setMode(DiagramScene::InsertText); } else { scene->setItemType(DiagramItem::DiagramType(id)); scene->setMode(DiagramScene::InsertItem); } }含义

这是一个槽函数,用于处理一个按钮组中的按钮点击事件。当某个按钮被点击时,该函数会首先取消其他按钮的选中状态,然后根据该按钮的标识符来设置场景的模式或要插入的图形项类型。如果标识符为InsertTextButton,则设置场景模式为插入文本模式;否则,设置场景模式为插入指定类型的图形项模式。其中,buttonGroup是一个QButtonGroup对象,用于管理该按钮组中的所有按钮。

void MainWindow::drawFunction() { QString expression = ui->expressionEdit->text(); if (expression.isEmpty()) return; QCustomPlot *plot = ui->plotWidget; plot->addGraph(); plot->graph()->setPen(QPen(Qt::blue)); plot->graph()->setName(expression); double xMin = -10, xMax = 10, yMin = -10, yMax = 10; plot->xAxis->setRange(xMin, xMax); plot->yAxis->setRange(yMin, yMax); QVector<double> xValues, yValues; for (double x = xMin; x <= xMax; x += 0.1) { double y = calculate(expression, x); xValues.append(x); yValues.append(y); } plot->graph()->setData(xValues, yValues); plot->replot(); } void MainWindow::clearPlot() { QCustomPlot *plot = ui->plotWidget; plot->clearGraphs(); plot->replot(); }这是一段将函数输入框里的函数解析然后使用qcustomplot进行绘图的代码,帮我改进一下(变量名称不要改变),使其能够支持一元一次函数,幂函数、对数函数、指数函数、三角函数的图像绘制

可以在原有代码的基础上增加一些函数解析的逻辑,来支持更多类型的函数绘制。下面是改进后的代码: ``` void MainWindow::drawFunction() { QString expression = ui->expressionEdit->text(); if (expression.isEmpty()) return; QCustomPlot *plot = ui->plotWidget; plot->addGraph(); plot->graph()->setPen(QPen(Qt::blue)); plot->graph()->setName(expression); double xMin = -10, xMax = 10, yMin = -10, yMax = 10; plot->xAxis->setRange(xMin, xMax); plot->yAxis->setRange(yMin, yMax); QVector<double> xValues, yValues; for (double x = xMin; x <= xMax; x += 0.1) { double y = calculate(expression, x); xValues.append(x); yValues.append(y); } plot->graph()->setData(xValues, yValues); plot->replot(); } void MainWindow::clearPlot() { QCustomPlot *plot = ui->plotWidget; plot->clearGraphs(); plot->replot(); } double MainWindow::calculate(QString expression, double x) { // 支持一元一次函数 y = kx + b if (expression.contains("x") && !expression.contains("^")) { QStringList list = expression.split("x"); if (list.size() == 2) { double k = list[0].toDouble(); double b = list[1].toDouble(); return k * x + b; } } // 支持幂函数 y = x^n if (expression.contains("x") && expression.contains("^")) { QStringList list = expression.split("^"); if (list.size() == 2) { double n = list[1].toDouble(); return pow(x, n); } } // 支持对数函数 y = loga(x) if (expression.startsWith("log")) { QStringList list = expression.split("("); if (list.size() == 2) { double a = list[1].left(list[1].length() - 1).toDouble(); return log10(x) / log10(a); } } // 支持指数函数 y = a^x if (expression.contains("e^")) { QStringList list = expression.split("^"); if (list.size() == 2) { double a = list[0].right(list[0].length() - 1).toDouble(); return pow(a, x); } } // 支持三角函数 if (expression.startsWith("sin")) { return sin(x); } else if (expression.startsWith("cos")) { return cos(x); } else if (expression.startsWith("tan")) { return tan(x); } // 不支持的函数类型,返回0 return 0; } ``` 在 calculate 函数中,我们根据函数表达式的不同类型,使用不同的方法进行解析和计算。这样,我们就可以支持更多类型的函数绘制了。
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#include "mainwindow.h"#include "ui_mainwindow.h"#include <QMessageBox>#include <QTextEdit>#include <QPushButton>TemperatureThread::TemperatureThread(QObject *parent) : QThread(parent){ m_temperature = 0.0;}void TemperatureThread::run(){ while (true){ m_temperature = qrand() % 100; emit temperatureChanged(m_temperature); msleep(1000); }}MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow){ ui->setupUi(this); m_temperatureThread = new TemperatureThread(this); m_timer = new QTimer(this); m_threshold = 0.0; connect(m_temperatureThread, &TemperatureThread::temperatureChanged, this, &MainWindow::updateTemperature);}MainWindow::~MainWindow(){ delete ui;}void MainWindow::on_startButton_clicked(){ if (m_temperatureThread->isRunning()) { QMessageBox::warning(this,tr("Warning"),tr("Alarm already started")); return; } bool ok; m_threshold = ui->thresholdEdit->text().toDouble(&ok); if (!ok) { QMessageBox::warning(this,tr("warning"),tr("Invalid")); return; } m_temperatureThread->start(); m_timer->start(1000);}void MainWindow::on_stopButton_clicked(){ if (!m_timer->isActive() || !m_temperatureThread->isRunning()) { QMessageBox::warning(this,tr("Warning"),tr("Alarm not started yet")); return; } m_temperatureThread->quit(); m_temperatureThread->wait(); m_timer->stop(); ui->temperatureLabel->setText(QString::number(0.0));}void MainWindow::updateTemperature(double temperature){ ui->temperatureLabel->setText(QString::number(temperature)); if (temperature > m_threshold){ QMessageBox::critical(this,tr("Warning"),tr("Temperature too high")); }}这段代码怎么改,可以使timer的数据逐渐增大,而不是随意乱弹出数据

from PyQt5.QtWidgets import * from PyQt5.QtGui import * from PyQt5.QtCore import * class GraphicsView(QGraphicsView): def init(self, parent=None): super(GraphicsView, self).init(parent) self.setDragMode(QGraphicsView.RubberBandDrag) def mousePressEvent(self, event): if event.button() == Qt.LeftButton: self.origin = event.pos() self.rubberBand = QRubberBand(QRubberBand.Rectangle, self) self.rubberBand.setGeometry(QRect(self.origin, QSize())) self.rubberBand.setStyleSheet("background-color: rgba(255, 0, 0, 50);") self.rubberBand.show() super(GraphicsView, self).mousePressEvent(event) def mouseMoveEvent(self, event): if self.rubberBand.isVisible(): self.rubberBand.setGeometry(QRect(self.origin, event.pos()).normalized()) super(GraphicsView, self).mouseMoveEvent(event) def mouseReleaseEvent(self, event): if event.button() == Qt.LeftButton: self.rubberBand.hide() rect = self.viewport().rect().intersected(self.rubberBand.geometry()) rect_mapped = self.mapToScene(rect).boundingRect() print(rect_mapped) super(GraphicsView, self).mouseReleaseEvent(event) class MainWindow(QMainWindow): def init(self): super().init() self.graphics_view = GraphicsView(self) self.scene = QGraphicsScene(self.graphics_view) self.graphics_view.setScene(self.scene) self.image = QImage("E:/123.bmp") self.pixmap = QPixmap.fromImage(self.image) self.scene.addPixmap(self.pixmap) self.setCentralWidget(self.graphics_view) if name == 'main': import sys app = QApplication(sys.argv) window = MainWindow() window.setGeometry(500, 200, 800, 600) window.show() sys.exit(app.exec_()) 在这个代码上,增加滑动滚轮可根据鼠标位置进行放大缩小

画出GraphItem类的UML类图: #ifndef GRAPHITEM_H #define GRAPHITEM_H #include <QGraphicsItem> #include <QVector> #include <QPointF> #include <QtMath> #include <QTimer> #include <QPaintEvent> #include <QPushButton> #include "mainwindow.h" #include <QObject> class MainWindow; // 前向声明 class GraphItem : public QGraphicsItem { public: //构造函数,接受带权无向图临界矩阵adjMatrix和一个parent GraphItem(const QVector<QVector<int>> &adjMatrix, const QVector<int> &shortestPath, QGraphicsItem *parent = nullptr); //纯虚函数,在.cpp中重新编写以实现图形项的边界框绘制 QRectF boundingRect() const override; void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) override; QVector<QPointF> m_nodePositions;//存储节点的位置信息 QVector<int> m_shortestPath; // 最短路径 QVector<int> m_userCity; QVector<int> m_userSchool; bool m_drawArrow; // 是否需要绘制箭头 bool m_draw1; bool m_draw2; bool m_draw3; private: MainWindow * m_mainWindow; // 指向MainWindow对象的指针 QVector<QVector<int>> m_adjMatrix;//存储带权无向图的邻接矩阵 QPointF startPoint; QPointF endPoint; QPainter * m_painter; QPainter * m_drawNodes; void initializeNodePositions();//初始化节点位置信息 void drawEdges(QPainter * painter);//用于绘制边 void drawNodes1(QPainter * painter);//用于绘制节点 void drawNodes2(QPainter * painter);//用于绘制节点 void drawNodes3(QPainter * painter);//用于绘制节点 void paintArrow(QPainter * painter); }; #endif // GRAPHITEM_H

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蓄电池与超级电容混合储能并网matlab simulink仿真模型。 (1)混合储能采用低通滤波器进行功率分配,可有效抑制功率波动,并对超级电容的soc进行能量管理,soc较高时多放电,较低时少放电,soc较低时状态与其相反。 (2)蓄电池和超级电容分别采用单环恒流控制,研究了基于超级电容的SOC分区限值管理策略,分为放电下限区,放电警戒区,正常工作区,充电警戒区,充电上限区。 (3)采用三相逆变并网,将直流侧800v电压逆变成交流311v并网,逆变采用电压电流双闭环pi控制,pwm调制。 附有参考资料。
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