void MainWindow::sendToBack() { if (scene->selectedItems().isEmpty()) return; QGraphicsItem *selectedItem = scene->selectedItems().first(); const QList<QGraphicsItem *> overlapItems = selectedItem->collidingItems(); qreal zValue = 0; for (const QGraphicsItem *item : overlapItems) { if (item->zValue() <= zValue && item->type() == DiagramItem::Type) zValue = item->zValue() - 0.1; } selectedItem->setZValue(zValue); }含义
时间: 2024-03-28 09:38:58 浏览: 122
这是一个槽函数,用于将选中的图形项置于后面。当该函数被调用时,首先判断场景中是否有选中的图形项,如果没有则直接返回。否则,获取第一个选中的图形项,并获取与其重叠的所有图形项。然后,遍历这些重叠的图形项,找到最小的zValue值,并将选中的图形项的zValue值设置为该值减去0.1,从而使其置于重叠图形项的后面。其中,zValue值用于控制图形项的前后顺序,值越大的图形项越靠近前面。DiagramItem::Type是一个枚举值,表示图形项的类型。
相关问题
void MainWindow::iniUI() { ui->tvBook->horizontalHeader()->setSectionResizeMode(QHeaderView::Stretch); ui->tvUser->horizontalHeader()->setSectionResizeMode(QHeaderView::Stretch); ui->tvOrder->horizontalHeader()->setSectionResizeMode(QHeaderView::Stretch); ui->tvUserOrder->horizontalHeader()->setSectionResizeMode(QHeaderView::Stretch);
这段代码是用来初始化UI界面的,其中设置了四个表格的水平表头的拉伸模式为QHeaderView::Stretch,即随着窗口大小的变化,表头会自适应拉伸,保证表格数据的显示效果。其中ui->tvBook、ui->tvUser、ui->tvOrder、ui->tvUserOrder分别代表四个表格控件。如果你有关于这段代码的具体问题或疑问,可以继续提出来。
解释这段代码MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } void MainWindow::on_pushButton_clicked() { shouldstop = 0; std::string strDataSize = ui->cbMemsize->currentText().toStdString(); std::string strFielPath = ui->lineEdit_2->text().toStdString(); std::string strFreq = ui->cbFreq->currentText().toStdString(); std::string strClock = ui->cbClk->currentData().toString().toStdString(); std::string strMode = ui->cbMode->currentData().toString().toStdString(); { int iMode = ui->cbMode->currentData().toInt(); board_channel_number = MAX_CHANNEL; if (iMode == 1 || iMode == 2) { board_channel_number = 2; } } auto pathExe = QApplication::applicationDirPath() + "/pingpong_example.exe "; std::string strPath = pathExe.toUtf8().data() + strDataSize + " " + strFielPath + " " + strFreq + " " + strClock + " " + strMode;
这段代码是一个MainWindow类的析构函数和一个槽函数。析构函数用于释放MainWindow对象所使用的资源,其中包括删除ui对象。槽函数是在点击pushButton按钮时被调用,用于获取一些界面上的文本信息,并拼接成一个字符串。最后,这个字符串会被用于执行一个外部程序。
在析构函数中,delete ui; 的作用是释放ui对象所占用的内存。ui是MainWindow类中的一个成员变量,它是用户界面的相关元素的集合。通过delete ui;,可以确保在MainWindow对象被销毁时,ui对象所占用的内存也会被释放。
在槽函数中,首先将界面上的一些文本信息转换为std::string类型。然后,通过拼接这些字符串,构造了一个用于执行外部程序的命令字符串。最后,通过调用QApplication::applicationDirPath()函数获取当前应用程序的路径,并将命令字符串与路径拼接起来,得到完整的执行命令。
需要注意的是,由于代码中并未给出完整的函数体,因此可能存在其他代码逻辑。上述解释只针对给出的代码片段进行解释。
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