Qt opengl画多个渐变三角形,不要用着色器,输出完整代码

时间: 2024-03-05 21:51:49 浏览: 19
以下是一个简单的示例程序,用于在Qt中使用OpenGL绘制多个渐变三角形。该程序使用固定管线实现,不需要使用着色器。 ```c++ #include <QtWidgets> #include <QtOpenGL> class GLWidget : public QGLWidget { public: GLWidget(QWidget *parent = 0) : QGLWidget(parent) {} protected: void initializeGL() { // 启用混合功能 glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); // 设置着色模式为平滑模式 glShadeModel(GL_SMOOTH); // 禁用深度测试 glDisable(GL_DEPTH_TEST); } void paintGL() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 绘制第一个渐变三角形 glBegin(GL_TRIANGLES); glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex3f(-0.5f, -0.5f, 0.0f); glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex3f(0.5f, -0.5f, 0.0f); glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); glVertex3f(0.0f, 0.5f, 0.0f); glEnd(); // 绘制第二个渐变三角形 glBegin(GL_TRIANGLES); glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex3f(0.0f, -0.5f, 0.0f); glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f); glVertex3f(0.5f, 0.5f, 0.0f); glColor3f(1.0f, 0.0f, 1.0f); glVertex3f(-0.5f, 0.5f, 0.0f); glEnd(); // 绘制第三个渐变三角形 glBegin(GL_TRIANGLES); glColor3f(0.5f, 0.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, -0.5f, 0.0f); glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.5f); glVertex3f(-0.5f, 0.5f, 0.0f); glColor3f(1.0f, 0.5f, 0.0f); glVertex3f(-1.5f, 0.5f, 0.0f); glEnd(); } }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); GLWidget w; w.resize(640, 480); w.show(); return a.exec(); } ``` 在上述代码中,GLWidget是一个继承自QGLWidget类的自定义OpenGL窗口,其中initializeGL()函数用于初始化OpenGL状态,paintGL()函数用于绘制渐变三角形。在paintGL()函数中,我们通过glBegin和glEnd函数绘制三个渐变三角形,每个三角形的顶点颜色都不同,OpenGL会自动在三角形内部进行颜色插值,从而实现渐变的效果。

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