Qt Opengl画一个渐变三角形,不要使用着色器

时间: 2024-03-05 21:54:22 浏览: 31
要画一个渐变三角形,可以使用纹理和顶点颜色来实现,而无需使用着色器。以下是实现步骤: 1. 创建一个OpenGL窗口和OpenGL上下文。可以使用Qt的QtOpenGL模块来实现。 2. 创建一个三角形的顶点数组和颜色数组。顶点数组包含三个顶点的坐标,颜色数组包含三个顶点的颜色。 3. 创建一个纹理并加载一个渐变颜色图像。可以使用Qt的QImage和QOpenGLTexture类来实现。 4. 绑定纹理并设置纹理过滤器和纹理坐标。可以使用OpenGL的glBindTexture和glTexParameter函数来实现。 5. 启用顶点和颜色数组并设置顶点和颜色数据。可以使用OpenGL的glEnableClientState和glVertexPointer/glColorPointer函数来实现。 6. 绘制三角形并关闭顶点和颜色数组。可以使用OpenGL的glDrawArrays和glDisableClientState函数来实现。 以下是一个简单的Qt Opengl代码示例: ``` #include <QOpenGLWidget> #include <QOpenGLFunctions> #include <QOpenGLTexture> class GLWidget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions { public: GLWidget(QWidget *parent = nullptr) : QOpenGLWidget(parent) { } protected: void initializeGL() override { initializeOpenGLFunctions(); // 创建顶点和颜色数组 GLfloat vertices[] = { -0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.5f, 0.0f }; GLfloat colors[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f }; // 创建纹理并加载渐变颜色图像 QImage image(256, 1, QImage::Format_RGB888); for (int i = 0; i < 256; i++) { image.setPixelColor(i, 0, QColor(i, i, i)); } m_texture = new QOpenGLTexture(image); // 绑定纹理并设置过滤器和纹理坐标 m_texture->bind(); m_texture->setMinificationFilter(QOpenGLTexture::Nearest); m_texture->setMagnificationFilter(QOpenGLTexture::Linear); m_texture->setWrapMode(QOpenGLTexture::Repeat); // 启用顶点和颜色数组并设置顶点和颜色数据 glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY); glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices); glColorPointer(3, GL_FLOAT, 0, colors); // 绘制三角形并关闭顶点和颜色数组 glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3); glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY); } private: QOpenGLTexture* m_texture; }; ```

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