Qt opengl画渐变三角形,不使用着色器

时间: 2024-03-05 12:53:53 浏览: 22
要实现渐变三角形,可以通过使用QGradient类来创建渐变并将其应用到OpenGL三角形上。 以下是实现渐变三角形的基本步骤: 1.在OpenGL上下文中启用混合(blending),以便颜色可以混合在一起。 ```c++ glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); ``` 2.创建一个QGradient对象,并将其设置为线性渐变。 ```c++ QLinearGradient gradient(0, 0, 1, 1); gradient.setColorAt(0.0, Qt::red); gradient.setColorAt(0.5, Qt::green); gradient.setColorAt(1.0, Qt::blue); ``` 3.将QGradient对象转换为OpenGL颜色,并在三角形顶点上应用这些颜色。 ```c++ QColor color1 = gradient.colorAt(0.0); QColor color2 = gradient.colorAt(0.5); QColor color3 = gradient.colorAt(1.0); glBegin(GL_TRIANGLES); glColor4f(color1.redF(), color1.greenF(), color1.blueF(), color1.alphaF()); glVertex3f(0.0, 0.5, 0.0); glColor4f(color2.redF(), color2.greenF(), color2.blueF(), color2.alphaF()); glVertex3f(-0.5, -0.5, 0.0); glColor4f(color3.redF(), color3.greenF(), color3.blueF(), color3.alphaF()); glVertex3f(0.5, -0.5, 0.0); glEnd(); ``` 完整的渐变三角形代码示例: ```c++ #include <QtOpenGL> #include <QLinearGradient> class GLWidget : public QGLWidget { public: GLWidget(QWidget *parent = 0) : QGLWidget(parent) {} protected: void initializeGL() { glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); } void paintGL() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); QLinearGradient gradient(0, 0, 1, 1); gradient.setColorAt(0.0, Qt::red); gradient.setColorAt(0.5, Qt::green); gradient.setColorAt(1.0, Qt::blue); QColor color1 = gradient.colorAt(0.0); QColor color2 = gradient.colorAt(0.5); QColor color3 = gradient.colorAt(1.0); glBegin(GL_TRIANGLES); glColor4f(color1.redF(), color1.greenF(), color1.blueF(), color1.alphaF()); glVertex3f(0.0, 0.5, 0.0); glColor4f(color2.redF(), color2.greenF(), color2.blueF(), color2.alphaF()); glVertex3f(-0.5, -0.5, 0.0); glColor4f(color3.redF(), color3.greenF(), color3.blueF(), color3.alphaF()); glVertex3f(0.5, -0.5, 0.0); glEnd(); } void resizeGL(int w, int h) { glViewport(0, 0, w, h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); } }; ```

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