1.创建Player表:存放玩家的信息 字段 备注 数据类型 其他属性 约束 PlayerID 玩家ID varChar(4) 不允许空 主键约束 PlayerName 玩家昵称 Varchar(20) 不允许空 唯一约束 PlayerSex 玩家性别 varChar(2) 不允许空 registeDate 注册日期 Date
时间: 2024-01-18 21:03:17 浏览: 100
好的,你的第一个问题是如何创建一个存放玩家信息的Player表,那我来帮你解答:
```
CREATE TABLE Player (
PlayerID VARCHAR(4) NOT NULL PRIMARY KEY,
PlayerName VARCHAR(20) NOT NULL UNIQUE,
PlayerSex VARCHAR(2) NOT NULL,
registeDate DATE
);
```
以上是创建Player表的SQL语句,表中包含了玩家ID、玩家昵称、玩家性别和注册日期这几个字段。其中,玩家ID为主键,玩家昵称为唯一约束,确保不会有重名的玩家。
相关问题
func handleRoomEnter(p *entity.Player, req interface{}) error { pck, ok := req.(*olbattle.RoomEnter) if !ok { return protocol.ErrorInvalidProtocol } log.Debugf("%d:room enter", p.PlayerID) r := GetRoomMgr().RoomEnter(p, pck.BattleDataStr) if r == nil { pck.ErrorCode = int32(protocol.CERROR_ROOM_NOT_FIND) } else { r.addPlayer(p) } p.SendClient(pck) return nil } 注释每行代码
Sure, here's the commented code:
```go
// handleRoomEnter is a function that handles a player entering a room
func handleRoomEnter(p *entity.Player, req interface{}) error {
// Check if the request is of the correct type
pck, ok := req.(*olbattle.RoomEnter)
if !ok {
return protocol.ErrorInvalidProtocol
}
// Log that the player is entering the room
log.Debugf("%d:room enter", p.PlayerID)
// Try to enter the room
r := GetRoomMgr().RoomEnter(p, pck.BattleDataStr)
if r == nil {
// If the room cannot be found, set the error code
pck.ErrorCode = int32(protocol.CERROR_ROOM_NOT_FIND)
} else {
// If the room is found, add the player to the room
r.addPlayer(p)
}
// Send the response packet to the client
p.SendClient(pck)
return nil
}
```
选手注册登录: (1)数据库设计:创建一个选手表,包括选手id、用户名、密码、邮箱等字段。 (2)注册功能:用户在注册页面输入用户名、密码和邮箱,系统将用户信息插入到选手表中。 (3)登录功能:用户在登录页面输入用户名和密码,系统通过查询选手表来验证用户是否合法。 视频上传: (1)数据库设计:创建一个视频表,包括视频id、选手id、视频名称、视频路径等字段。 (2)上传功能:选手在上传页面选择要上传的视频文件,系统将视频文件保存到服务器,并将视频信息插入到视频表中。 选手主页: (1)根据选手id查询选手信息,并在页面上展示选手的基本信息。 (2)查询选手上传的视频信息,并在页面上展示视频列表。 提交退赛审请表: (1)创建一个退赛审请表,包括审请id、选手id、退赛原因等字段。 (2)选手在退赛页面输入退赛原因,并提交退赛审请表。代码
很抱歉,我无法为您提供完整的代码,因为这需要详细的系统设计和开发过程。但是,我可以为您提供一些思路和参考。
1. 选手注册登录:
(1)数据库设计:创建一个选手表,包括选手id、用户名、密码、邮箱等字段。
```sql
CREATE TABLE `player` (
`id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`username` varchar(50) NOT NULL,
`password` varchar(50) NOT NULL,
`email` varchar(50) NOT NULL,
PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
```
(2)注册功能:用户在注册页面输入用户名、密码和邮箱,系统将用户信息插入到选手表中。
```java
public boolean register(Player player) {
// 判断用户名是否已经被注册
if (playerMapper.findByUsername(player.getUsername()) != null) {
return false;
}
// 插入用户信息
playerMapper.insert(player);
return true;
}
```
(3)登录功能:用户在登录页面输入用户名和密码,系统通过查询选手表来验证用户是否合法。
```java
public Player login(String username, String password) {
// 根据用户名查询用户信息
Player player = playerMapper.findByUsername(username);
// 判断用户是否存在,并验证密码是否正确
if (player != null && player.getPassword().equals(password)) {
return player;
}
return null;
}
```
2. 视频上传:
(1)数据库设计:创建一个视频表,包括视频id、选手id、视频名称、视频路径等字段。
```sql
CREATE TABLE `video` (
`id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`player_id` int(11) NOT NULL,
`name` varchar(50) NOT NULL,
`url` varchar(100) NOT NULL,
PRIMARY KEY (`id`),
KEY `player_id` (`player_id`),
CONSTRAINT `video_ibfk_1` FOREIGN KEY (`player_id`) REFERENCES `player` (`id`) ON DELETE CASCADE
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
```
(2)上传功能:选手在上传页面选择要上传的视频文件,系统将视频文件保存到服务器,并将视频信息插入到视频表中。
```java
public boolean uploadVideo(int playerId, String name, MultipartFile file) {
// 保存视频文件到服务器
String url = saveFile(file);
if (url == null) {
return false;
}
// 插入视频信息到数据库
Video video = new Video(playerId, name, url);
videoMapper.insert(video);
return true;
}
private String saveFile(MultipartFile file) {
// 保存文件到指定目录
String dirPath = "video/";
String fileName = UUID.randomUUID().toString() + ".mp4";
String filePath = dirPath + fileName;
try {
File dir = new File(dirPath);
if (!dir.exists()) {
dir.mkdirs();
}
file.transferTo(new File(filePath));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return null;
}
// 返回文件路径
return filePath;
}
```
3. 选手主页:
(1)根据选手id查询选手信息,并在页面上展示选手的基本信息。
```java
public Player getPlayer(int playerId) {
return playerMapper.findById(playerId);
}
```
(2)查询选手上传的视频信息,并在页面上展示视频列表。
```java
public List<Video> getVideos(int playerId) {
return videoMapper.findByPlayerId(playerId);
}
```
4. 提交退赛审请表:
(1)创建一个退赛审请表,包括审请id、选手id、退赛原因等字段。
```sql
CREATE TABLE `resign` (
`id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`player_id` int(11) NOT NULL,
`reason` varchar(100) NOT NULL,
PRIMARY KEY (`id`),
KEY `player_id` (`player_id`),
CONSTRAINT `resign_ibfk_1` FOREIGN KEY (`player_id`) REFERENCES `player` (`id`) ON DELETE CASCADE
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
```
(2)选手在退赛页面输入退赛原因,并提交退赛审请表。
```java
public boolean submitResign(int playerId, String reason) {
// 插入退赛申请到数据库
Resign resign = new Resign(playerId, reason);
resignMapper.insert(resign);
return true;
}
```
以上是一个简单的思路和参考,具体实现还需要根据具体需求进行详细设计和开发。希望对您有所帮助。
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