1.创建Player表:存放玩家的信息 字段 备注 数据类型 其他属性 约束 PlayerID 玩家ID varChar(4) 不允许空 主键约束 PlayerName 玩家昵称 Varchar(20) 不允许空 唯一约束 PlayerSex 玩家性别 varChar(2) 不允许空 registeDate 注册日期 Date

时间: 2024-01-18 13:03:17 浏览: 150
好的,你的第一个问题是如何创建一个存放玩家信息的Player表,那我来帮你解答: ``` CREATE TABLE Player ( PlayerID VARCHAR(4) NOT NULL PRIMARY KEY, PlayerName VARCHAR(20) NOT NULL UNIQUE, PlayerSex VARCHAR(2) NOT NULL, registeDate DATE ); ``` 以上是创建Player表的SQL语句,表中包含了玩家ID、玩家昵称、玩家性别和注册日期这几个字段。其中,玩家ID为主键,玩家昵称为唯一约束,确保不会有重名的玩家。
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func handleRoomEnter(p *entity.Player, req interface{}) error { pck, ok := req.(*olbattle.RoomEnter) if !ok { return protocol.ErrorInvalidProtocol } log.Debugf("%d:room enter", p.PlayerID) r := GetRoomMgr().RoomEnter(p, pck.BattleDataStr) if r == nil { pck.ErrorCode = int32(protocol.CERROR_ROOM_NOT_FIND) } else { r.addPlayer(p) } p.SendClient(pck) return nil } 注释每行代码

Sure, here's the commented code: ```go // handleRoomEnter is a function that handles a player entering a room func handleRoomEnter(p *entity.Player, req interface{}) error { // Check if the request is of the correct type pck, ok := req.(*olbattle.RoomEnter) if !ok { return protocol.ErrorInvalidProtocol } // Log that the player is entering the room log.Debugf("%d:room enter", p.PlayerID) // Try to enter the room r := GetRoomMgr().RoomEnter(p, pck.BattleDataStr) if r == nil { // If the room cannot be found, set the error code pck.ErrorCode = int32(protocol.CERROR_ROOM_NOT_FIND) } else { // If the room is found, add the player to the room r.addPlayer(p) } // Send the response packet to the client p.SendClient(pck) return nil } ```

选手注册登录: (1)数据库设计:创建一个选手表,包括选手id、用户名、密码、邮箱等字段。 (2)注册功能:用户在注册页面输入用户名、密码和邮箱,系统将用户信息插入到选手表中。 (3)登录功能:用户在登录页面输入用户名和密码,系统通过查询选手表来验证用户是否合法。 视频上传: (1)数据库设计:创建一个视频表,包括视频id、选手id、视频名称、视频路径等字段。 (2)上传功能:选手在上传页面选择要上传的视频文件,系统将视频文件保存到服务器,并将视频信息插入到视频表中。 选手主页: (1)根据选手id查询选手信息,并在页面上展示选手的基本信息。 (2)查询选手上传的视频信息,并在页面上展示视频列表。 提交退赛审请表: (1)创建一个退赛审请表,包括审请id、选手id、退赛原因等字段。 (2)选手在退赛页面输入退赛原因,并提交退赛审请表。代码

很抱歉,我无法为您提供完整的代码,因为这需要详细的系统设计和开发过程。但是,我可以为您提供一些思路和参考。 1. 选手注册登录: (1)数据库设计:创建一个选手表,包括选手id、用户名、密码、邮箱等字段。 ```sql CREATE TABLE `player` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `username` varchar(50) NOT NULL, `password` varchar(50) NOT NULL, `email` varchar(50) NOT NULL, PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; ``` (2)注册功能:用户在注册页面输入用户名、密码和邮箱,系统将用户信息插入到选手表中。 ```java public boolean register(Player player) { // 判断用户名是否已经被注册 if (playerMapper.findByUsername(player.getUsername()) != null) { return false; } // 插入用户信息 playerMapper.insert(player); return true; } ``` (3)登录功能:用户在登录页面输入用户名和密码,系统通过查询选手表来验证用户是否合法。 ```java public Player login(String username, String password) { // 根据用户名查询用户信息 Player player = playerMapper.findByUsername(username); // 判断用户是否存在,并验证密码是否正确 if (player != null && player.getPassword().equals(password)) { return player; } return null; } ``` 2. 视频上传: (1)数据库设计:创建一个视频表,包括视频id、选手id、视频名称、视频路径等字段。 ```sql CREATE TABLE `video` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `player_id` int(11) NOT NULL, `name` varchar(50) NOT NULL, `url` varchar(100) NOT NULL, PRIMARY KEY (`id`), KEY `player_id` (`player_id`), CONSTRAINT `video_ibfk_1` FOREIGN KEY (`player_id`) REFERENCES `player` (`id`) ON DELETE CASCADE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; ``` (2)上传功能:选手在上传页面选择要上传的视频文件,系统将视频文件保存到服务器,并将视频信息插入到视频表中。 ```java public boolean uploadVideo(int playerId, String name, MultipartFile file) { // 保存视频文件到服务器 String url = saveFile(file); if (url == null) { return false; } // 插入视频信息到数据库 Video video = new Video(playerId, name, url); videoMapper.insert(video); return true; } private String saveFile(MultipartFile file) { // 保存文件到指定目录 String dirPath = "video/"; String fileName = UUID.randomUUID().toString() + ".mp4"; String filePath = dirPath + fileName; try { File dir = new File(dirPath); if (!dir.exists()) { dir.mkdirs(); } file.transferTo(new File(filePath)); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); return null; } // 返回文件路径 return filePath; } ``` 3. 选手主页: (1)根据选手id查询选手信息,并在页面上展示选手的基本信息。 ```java public Player getPlayer(int playerId) { return playerMapper.findById(playerId); } ``` (2)查询选手上传的视频信息,并在页面上展示视频列表。 ```java public List<Video> getVideos(int playerId) { return videoMapper.findByPlayerId(playerId); } ``` 4. 提交退赛审请表: (1)创建一个退赛审请表,包括审请id、选手id、退赛原因等字段。 ```sql CREATE TABLE `resign` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `player_id` int(11) NOT NULL, `reason` varchar(100) NOT NULL, PRIMARY KEY (`id`), KEY `player_id` (`player_id`), CONSTRAINT `resign_ibfk_1` FOREIGN KEY (`player_id`) REFERENCES `player` (`id`) ON DELETE CASCADE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; ``` (2)选手在退赛页面输入退赛原因,并提交退赛审请表。 ```java public boolean submitResign(int playerId, String reason) { // 插入退赛申请到数据库 Resign resign = new Resign(playerId, reason); resignMapper.insert(resign); return true; } ``` 以上是一个简单的思路和参考,具体实现还需要根据具体需求进行详细设计和开发。希望对您有所帮助。
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