1.创建Player表:存放玩家的信息 字段 备注 数据类型 其他属性 约束 PlayerID 玩家ID varChar(4) 不允许空 主键约束 PlayerName 玩家昵称 Varchar(20) 不允许空 唯一约束 PlayerSex 玩家性别 varChar(2) 不允许空 registeDate 注册日期 Date
时间: 2024-01-18 08:03:17 浏览: 112
好的,你的第一个问题是如何创建一个存放玩家信息的Player表,那我来帮你解答:
```
CREATE TABLE Player (
PlayerID VARCHAR(4) NOT NULL PRIMARY KEY,
PlayerName VARCHAR(20) NOT NULL UNIQUE,
PlayerSex VARCHAR(2) NOT NULL,
registeDate DATE
);
```
以上是创建Player表的SQL语句,表中包含了玩家ID、玩家昵称、玩家性别和注册日期这几个字段。其中,玩家ID为主键,玩家昵称为唯一约束,确保不会有重名的玩家。
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func handleRoomEnter(p *entity.Player, req interface{}) error { pck, ok := req.(*olbattle.RoomEnter) if !ok { return protocol.ErrorInvalidProtocol } log.Debugf("%d:room enter", p.PlayerID) r := GetRoomMgr().RoomEnter(p, pck.BattleDataStr) if r == nil { pck.ErrorCode = int32(protocol.CERROR_ROOM_NOT_FIND) } else { r.addPlayer(p) } p.SendClient(pck) return nil } 注释每行代码
Sure, here's the commented code:
```go
// handleRoomEnter is a function that handles a player entering a room
func handleRoomEnter(p *entity.Player, req interface{}) error {
// Check if the request is of the correct type
pck, ok := req.(*olbattle.RoomEnter)
if !ok {
return protocol.ErrorInvalidProtocol
}
// Log that the player is entering the room
log.Debugf("%d:room enter", p.PlayerID)
// Try to enter the room
r := GetRoomMgr().RoomEnter(p, pck.BattleDataStr)
if r == nil {
// If the room cannot be found, set the error code
pck.ErrorCode = int32(protocol.CERROR_ROOM_NOT_FIND)
} else {
// If the room is found, add the player to the room
r.addPlayer(p)
}
// Send the response packet to the client
p.SendClient(pck)
return nil
}
```
给你一个map,map的key为玩家id,value为玩家分数,现在你需要根据玩家的分数将玩家排名,分数一样,排名相同。用java写出对应代码
在Java中,你可以使用`TreeMap`来存储这样的数据,因为`TreeMap`会自动对键进行排序。如果你想按照分数从高到低排序,可以自定义一个比较器。以下是实现这一需求的代码:
```java
import java.util.*;
class Player {
int playerId;
int score;
// 构造函数和getter/setter...
}
// 自定义一个Comparator,用于玩家分数相同时按ID排序
class ScoreAndIdComparator implements Comparator<Player> {
@Override
public int compare(Player p1, Player p2) {
if (p1.score != p2.score) {
return Integer.compare(p2.score, p1.score); // 降序
} else {
return Integer.compare(p1.playerId, p2.playerId); // ID升序
}
}
}
public void rankPlayers(Map<Integer, Player> players) {
Map<Integer, Player> rankedPlayers = new TreeMap<>(new ScoreAndIdComparator());
for (Player player : players.values()) {
rankedPlayers.put(player.playerId, player);
}
List<Player> sortedList = new ArrayList<>(rankedPlayers.values());
System.out.println("Ranking:");
for (int i = 0; i < sortedList.size(); i++) {
Player player = sortedList.get(i);
System.out.printf("%d. Player %d has a score of %d%n", i + 1, player.playerId, player.score);
}
}
```
在这个代码里,我们首先创建了一个新的`TreeMap`并传入自定义的比较器。然后遍历原始`Map`的所有值(即玩家),并将它们添加到新映射中。最后,我们将`TreeMap`转换回列表,并打印出每个玩家的排名。
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