卖报机设计 有限状态机

时间: 2023-11-13 09:31:47 浏览: 38
卖报机的设计可以用有限状态机来实现。有限状态机是一种数学模型,用于描述系统的行为。在卖报机的设计中,可以将系统的状态定义为以下几种: 1. 初始状态:机器待机状态,等待用户投入硬币。 2. 投币状态:用户投入硬币后,机器进入此状态,等待用户选择报纸种类。 3. 出报状态:用户选择报纸种类后,机器进入此状态,开始出售报纸。 4. 退币状态:用户选择退币后,机器进入此状态,将硬币退回给用户。 在有限状态机中,每个状态都有一组输入和输出。对于卖报机,输入可以是硬币、选择报纸种类和退币,而输出可以是出售报纸和退回硬币。根据不同的输入和当前状态,机器可以转移到不同的状态,以实现相应的功能。 例如,当机器处于初始状态时,输入为硬币时,机器会转移到投币状态;当机器处于投币状态时,输入为选择报纸种类时,机器会转移到出报状态;当机器处于出报状态时,输入为退币时,机器会转移到退币状态。 通过这样的状态转移,可以实现卖报机的功能。
相关问题

利用有限状态机编写卖报机程序

好的,下面是一个简单的卖报机程序的有限状态机实现。 首先,我们定义状态: - 等待投币状态(WAIT) - 投币状态(INSERT_COIN) - 选择报纸状态(CHOOSE_PAPER) - 出售报纸状态(SELL_PAPER) 然后,我们定义状态转移: - WAIT -> INSERT_COIN:当用户投币时 - INSERT_COIN -> CHOOSE_PAPER:当用户投币后,进入选择报纸状态 - CHOOSE_PAPER -> SELL_PAPER:当用户选择报纸后,进入出售报纸状态 - SELL_PAPER -> WAIT:当报纸售出后,进入等待投币状态 最后,我们编写代码实现状态机: ```python class Newsstand: def __init__(self): self.state = 'WAIT' self.coins = 0 self.papers = { 'A': 10, 'B': 5, 'C': 2 } def insert_coin(self): if self.state == 'WAIT': self.state = 'INSERT_COIN' print('请投币') elif self.state == 'INSERT_COIN': print('已经投币,请选择报纸') else: print('不能投币') def choose_paper(self, paper): if self.state == 'INSERT_COIN': if paper in self.papers: if self.coins >= self.papers[paper]: self.coins -= self.papers[paper] self.state = 'SELL_PAPER' print('出售报纸:{}'.format(paper)) else: print('余额不足,请投币') else: print('没有这种报纸') elif self.state == 'CHOOSE_PAPER': print('已经选择报纸,请投币') else: print('不能选择报纸') def sell_paper(self): if self.state == 'SELL_PAPER': self.state = 'WAIT' print('请取走报纸') else: print('不能出售报纸') def add_coin(self, coin): if self.state == 'INSERT_COIN': self.coins += coin print('投入{}元,当前余额:{}元'.format(coin, self.coins)) elif self.state == 'WAIT': print('请先选择报纸') else: print('不能投币') ``` 使用方法: ```python newsstand = Newsstand() newsstand.insert_coin() newsstand.add_coin(5) newsstand.choose_paper('A') newsstand.sell_paper() ``` 输出结果: ``` 请投币 投入5元,当前余额:5元 出售报纸:A 请取走报纸 ```

有限状态机怎么设计 C++

在 C++ 中设计有限状态机,可以通过以下步骤实现: 1. 定义状态枚举 在定义状态之前,先要确定状态的数量和名称。在 C++ 中,可以使用枚举类型来定义状态。例如: ``` enum State { STATE_IDLE, STATE_RUNNING, STATE_STOPPED }; ``` 2. 定义状态机类 定义一个状态机类,该类应该包含状态转换和状态执行的方法。例如: ``` class StateMachine { public: void transition(State nextState) { currentState = nextState; } void execute() { switch(currentState) { case STATE_IDLE: //执行空闲状态下的操作 break; case STATE_RUNNING: //执行运行状态下的操作 break; case STATE_STOPPED: //执行停止状态下的操作 break; default: //处理异常情况 break; } } private: State currentState; }; ``` 3. 在主函数中使用状态机 在主函数中,创建一个状态机对象并使用它来进行状态转换和状态执行。例如: ``` int main() { StateMachine machine; machine.transition(STATE_RUNNING); machine.execute(); machine.transition(STATE_STOPPED); machine.execute(); return 0; } ``` 这样就可以实现一个简单的有限状态机了。当然,实际应用中可能需要更复杂的状态转换和状态执行逻辑。

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