使用ue4 生成程序化网格
时间: 2023-05-30 11:01:26 浏览: 473
在UE4中生成程序化网格,您可以使用蓝图和C++两种方法:
使用蓝图:
1. 创建一个Actor,并在其上添加一个静态网格组件。
2. 在蓝图编辑器中,创建一个新的蓝图,并将其设为Actor的子类。
3. 在蓝图中,添加一个Construction Script事件,并连接该事件到一个Sequence节点。
4. 在Sequence节点中,添加一个创建StaticMeshComponent的节点,并将其连接到该Actor的RootComponent上。
5. 添加一个用于设置StaticMeshComponent网格的节点,并将其连接到创建StaticMeshComponent节点上。
6. 添加一个用于设置StaticMeshComponent材质的节点,并将其连接到创建StaticMeshComponent节点上。
7. 添加一个用于设置StaticMeshComponent位置、旋转和缩放的节点,并将其连接到创建StaticMeshComponent节点上。
8. 在Construction Script事件中,添加一个For循环节点,并将其连接到Sequence节点。
9. 在For循环节点中,添加一个用于计算网格位置、旋转和缩放的节点,并将其连接到Sequence节点。
10. 将Sequence节点连接到For循环节点的Body输出。
11. 在蓝图中添加一个自定义事件,并将其命名为GenerateMesh。
12. 在GenerateMesh事件中,添加一个用于生成网格的节点,并将其连接到Sequence节点。
13. 使用Actor蓝图来创建Actor,并调用GenerateMesh事件以生成程序化网格。
使用C++:
1. 创建一个继承自Actor的C++类,并添加一个静态网格组件。
2. 在C++类中,创建一个构造函数,并在其中添加StaticMeshComponent的创建、设置网格、材质和位置、旋转和缩放的代码。
3. 创建一个用于生成网格的函数,并在其中添加计算网格位置、旋转和缩放的代码。
4. 调用生成网格函数以生成程序化网格。
无论您选择哪种方法,都可以使用蓝图或C++来生成程序化网格。这将使您能够动态地创建和修改网格,以实现更多的交互和自定义效果。
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