用python 写一个俄罗斯方块的小游戏

时间: 2023-08-04 15:28:28 浏览: 38
好的,下面是一个简单的俄罗斯方块小游戏的Python代码示例,基于Pygame库: ```python import pygame import random pygame.init() # 游戏窗口大小 WINDOW_WIDTH = 400 WINDOW_HEIGHT = 600 # 方块大小 BLOCK_SIZE = 20 # 游戏区域大小 PLAY_WIDTH = 10 * BLOCK_SIZE PLAY_HEIGHT = 20 * BLOCK_SIZE # 游戏区域位置 PLAY_X = (WINDOW_WIDTH - PLAY_WIDTH) // 2 PLAY_Y = WINDOW_HEIGHT - PLAY_HEIGHT - 50 # 方块类型和颜色 SHAPES = [ ([(0, 0), (1, 0), (2, 0), (3, 0)], (255, 0, 0)), # I ([(0, 0), (1, 0), (0, 1), (1, 1)], (0, 255, 0)), # O ([(0, 0), (1, 0), (1, 1), (2, 1)], (0, 0, 255)), # J ([(2, 0), (1, 0), (1, 1), (0, 1)], (255, 255, 0)), # L ([(1, 0), (0, 1), (1, 1), (2, 1)], (255, 0, 255)), # T ([(0, 1), (1, 1), (1, 0), (2, 0)], (0, 255, 255)), # Z ([(2, 1), (1, 1), (1, 0), (0, 0)], (255, 128, 0)), # S ] # 初始化游戏窗口 window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("俄罗斯方块") # 游戏区域背景颜色 PLAY_BG_COLOR = (0, 0, 0) # 方块移动速度 FPS = 60 clock = pygame.time.Clock() class Block: def __init__(self, shape, color): self.shape = shape self.color = color self.x = PLAY_X + PLAY_WIDTH // 2 - BLOCK_SIZE * 2 self.y = PLAY_Y - BLOCK_SIZE * 4 # 旋转方块 def rotate(self): self.shape = [(y, -x) for x, y in self.shape[::-1]] # 移动方块 def move(self, dx, dy): self.x += dx * BLOCK_SIZE self.y += dy * BLOCK_SIZE # 在游戏区域中检查方块是否合法 def check_valid(self, board): for x, y in self.shape: if not (0 <= self.x + x * BLOCK_SIZE < PLAY_WIDTH and 0 <= self.y + y * BLOCK_SIZE < PLAY_HEIGHT) or board[ (self.y + y * BLOCK_SIZE) // BLOCK_SIZE][(self.x + x * BLOCK_SIZE) // BLOCK_SIZE]: return False return True # 在游戏区域中放置方块 def place(self, board): for x, y in self.shape: board[(self.y + y * BLOCK_SIZE) // BLOCK_SIZE][(self.x + x * BLOCK_SIZE) // BLOCK_SIZE] = self.color # 绘制方块 def draw(self, surface): for x, y in self.shape: pygame.draw.rect(surface, self.color, (self.x + x * BLOCK_SIZE, self.y + y * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) # 初始化游戏区域 board = [[(0, 0, 0) for _ in range(PLAY_WIDTH // BLOCK_SIZE)] for _ in range(PLAY_HEIGHT // BLOCK_SIZE)] # 初始化当前方块和下一个方块 current_block = Block(*random.choice(SHAPES)) next_block = Block(*random.choice(SHAPES)) # 初始化游戏分数 score = 0 # 游戏循环 while True: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_ESCAPE: pygame.quit() exit() elif event.key == pygame.K_LEFT: current_block.move(-1, 0) if not current_block.check_valid(board): current_block.move(1, 0) elif event.key == pygame.K_RIGHT: current_block.move(1, 0) if not current_block.check_valid(board): current_block.move(-1, 0) elif event.key == pygame.K_DOWN: current_block.move(0, 1) if not current_block.check_valid(board): current_block.move(0, -1) elif event.key == pygame.K_UP: current_block.rotate() if not current_block.check_valid(board): current_block.rotate() # 更新方块位置 current_block.move(0, 1) if not current_block.check_valid(board): current_block.move(0, -1) current_block.place(board) current_block = next_block next_block = Block(*random.choice(SHAPES)) # 消除满行 for y in range(len(board)): if all(board[y]): board.pop(y) board.insert(0, [(0, 0, 0) for _ in range(PLAY_WIDTH // BLOCK_SIZE)]) score += 10 # 绘制游戏界面 window.fill(PLAY_BG_COLOR) for y, row in enumerate(board): for x, color in enumerate(row): pygame.draw.rect(window, color, (PLAY_X + x * BLOCK_SIZE, PLAY_Y + y * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) current_block.draw(window) # 绘制分数 font = pygame.font.Font(None, 36) text = font.render("Score: " + str(score), True, (255, 255, 255)) window.blit(text, (10, 10)) # 绘制下一个方块 font = pygame.font.Font(None, 24) text = font.render("Next:", True, (255, 255, 255)) window.blit(text, (PLAY_X + PLAY_WIDTH + 20, PLAY_Y)) next_block.draw(window) pygame.display.update() # 控制游戏帧率 clock.tick(FPS) ``` 该代码实现了一个简单的俄罗斯方块小游戏,包括方块的移动、旋转、落下、消除满行等基本操作,还有分数统计和下一个方块的预览功能。可以通过改变游戏窗口大小、方块大小、方块类型和颜色、游戏区域大小等参数来进行自定义修改。

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