virtual task body()

时间: 2023-11-16 14:05:53 浏览: 13
`virtual task body()`是一个C++20中的协程函数,用于定义协程的主体。它是协程的执行入口,协程在执行时会从该函数开始执行,而不是从函数的起始点开始执行。 协程是一种轻量级的线程,可以在不使用多线程的情况下实现异步代码的执行。它们通过暂停和恢复来实现异步执行,可以在等待异步操作完成时暂停协程的执行,然后在异步操作完成后恢复协程的执行。 在一个协程中,`body()`函数定义了协程的执行流程。它可以包含`co_await`表达式,用于等待异步操作的完成,也可以包含`co_yield`表达式,用于在协程执行过程中暂停协程的执行,并将控制权交给协程的调用者。 `virtual task body()`定义了一个返回类型为`task`的虚函数,因此它通常被用作协程类的成员函数。在C++中,协程以`co_`前缀开头的关键字进行标识,因此`co_await`和`co_yield`是协程中常用的关键字。
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virtual sequence怎么识别env

在UVM中,virtual sequence是一种用户自定义的sequence,它不是UVM的标准组件,因此不能直接访问UVM环境中的组件,包括env。 要在virtual sequence中访问UVM环境中的组件,您可以通过以下两种方式来实现: 1. 将UVM环境的句柄传递给virtual sequence 在virtual sequence的构造函数中,您可以将UVM环境的句柄传递给virtual sequence,然后在virtual sequence中使用这些句柄来访问UVM环境中的组件。以下是一个示例代码片段: ```systemverilog class my_virtual_sequence extends uvm_sequence_item; my_agent agent1; my_agent agent2; uvm_env env; `uvm_object_utils(my_virtual_sequence) function new(string name = "", uvm_env env = null); super.new(name); this.env = env; endfunction function void pre_execute(); agent1 = env.agent1; agent2 = env.agent2; endfunction virtual task body(); my_sequence_item item; agent1.my_task(); item = agent2.my_function(); // ... do something with item ... finish_item(item); endtask endclass ``` 在上面的代码中,我们在virtual sequence的构造函数中添加了一个名为`env`的输入参数,并将其保存在virtual sequence的成员变量中。在`pre_execute()`函数中,我们使用`env`句柄来访问UVM环境中实例化的agent。 当创建virtual sequence时,您需要手动传递UVM环境的句柄给virtual sequence,例如: ```systemverilog my_virtual_sequence my_seq = new("my_seq", my_env); ``` 2. 通过UVM配置数据库访问UVM环境中的组件 通过UVM配置数据库,您可以在virtual sequence中访问UVM环境中的组件。在UVM环境中,您需要将UVM组件注册到UVM配置数据库中,然后在virtual sequence中使用`uvm_config_db`类来获取句柄。 以下是一个示例代码片段: ```systemverilog class my_env extends uvm_env; my_agent agent1; my_agent agent2; `uvm_component_utils(my_env) function new(string name, uvm_component parent); super.new(name, parent); endfunction function void build_phase(uvm_phase phase); super.build_phase(phase); agent1 = my_agent::type_id::create("agent1", this); agent2 = my_agent::type_id::create("agent2", this); uvm_config_db#(my_agent)::set(this, "my_agent1", "agent", agent1); uvm_config_db#(my_agent)::set(this, "my_agent2", "agent", agent2); endfunction endclass class my_virtual_sequence extends uvm_sequence_item; my_agent agent1; my_agent agent2; `uvm_object_utils(my_virtual_sequence) function void pre_execute(); uvm_config_db#(my_agent)::get(this, "", "my_agent1", agent1); uvm_config_db#(my_agent)::get(this, "", "my_agent2", agent2); endfunction virtual task body(); my_sequence_item item; agent1.my_task(); item = agent2.my_function(); // ... do something with item ... finish_item(item); endtask endclass ``` 在上面的代码中,我们在UVM环境的`build_phase()`函数中将agent1和agent2注册到UVM配置数据库中,并指定了它们的名称。在virtual sequence的`pre_execute()`函数中,我们使用`uvm_config_db`类来获取这些agent的句柄。 当创建virtual sequence时,您可以省略传递UVM环境的句柄,例如: ```systemverilog my_virtual_sequence my_seq = new("my_seq"); ``` 请注意,使用UVM配置数据库访问UVM环境中的组件需要注意以下几点: - 您需要在UVM环境中为每个组件分配一个唯一的名称,以便在UVM配置数据库中进行访问。 - 您需要在UVM环境的`build_phase()`函数中将组件注册到UVM配置数据库中,以便在virtual sequence中进行访问。 - 您需要确保使用正确的数据类型来获取UVM配置数据库中的句柄。

uvm在构造激励写sequence的时候,要在task body前做初始化,可以选择pre_body

在使用UVM构建激励时,通常需要在任务(task)的主体(body)之前进行初始化操作。UVM提供了一种特定的方法来完成这个初始化,即pre_body。 pre_body是UVM中一个特殊的构造函数,可以在任务开始执行之前执行一些初始化操作。这个函数在任务主体执行之前自动调用,并可以用于对变量、对象或其他一些资源进行初始化。 使用pre_body的方式可以确保激励在运行之前处于正确的状态。在pre_body函数内部,我们可以对需要使用的变量进行赋初值,初始化对象,以及执行其他必要的操作。 例如,假设我们需要构建一个名为my_sequence的序列,该序列需要在执行任务之前对某个变量进行初始化。我们可以在my_sequence类中定义pre_body函数,并在其中对该变量赋初值。 下面是一个简单的示例: class my_sequence extends uvm_sequence; `uvm_sequence_utils(my_sequence) ... function new(string name = "my_sequence"); super.new(name); endfunction virtual task pre_body(); // 执行初始化操作 my_variable = 0; endtask ... endclass 在这个示例中,my_sequence类继承自uvm_sequence类,并使用`uvm_sequence_utils宏进行注册。在构造函数中,我们调用了父类的构造函数,并将名字传递给它。 在pre_body函数中,我们执行了初始化操作,将my_variable变量的值设置为0。然后,在任务的主体中,可以使用已经初始化的my_variable变量。 通过使用pre_body来进行初始化操作,我们可以确保激励在任务执行之前处于正确的状态,从而提高测试的可靠性和正确性。

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