opengl 显示摄像头
时间: 2023-10-04 09:09:20 浏览: 122
使用OpenGL显示摄像头
要在OpenGL中显示摄像头视频,你需要完成以下步骤:
1. 打开摄像头并捕获视频帧
2. 将捕获的帧上传到纹理中
3. 在OpenGL中绘制纹理
下面是一个示例代码片段,可以帮助你开始:
```c++
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <GL/glut.h>
using namespace cv;
GLuint textureID; // 纹理ID
Mat frame; // 视频帧
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex2f(-1.0, -1.0);
glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex2f(1.0, -1.0);
glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex2f(1.0, 1.0);
glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex2f(-1.0, 1.0);
glEnd();
glFlush();
glutSwapBuffers();
}
void init() {
glGenTextures(1, &textureID);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID);
// 设置纹理参数
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
// 加载空白纹理
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, frame.cols, frame.rows, 0, GL_BGR_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, frame.data);
}
void captureFrame() {
VideoCapture cap(0); // 打开默认摄像头
cap >> frame;
}
void timer(int) {
captureFrame();
// 将帧上传到纹理中
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID);
glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, frame.cols, frame.rows, GL_BGR_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, frame.data);
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(1000/60, timer, 0);
}
int main(int argc, char **argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowSize(640, 480);
glutCreateWindow("Camera Viewer");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutTimerFunc(0, timer, 0);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
这段代码使用OpenCV捕获默认摄像头的视频帧,并将其上传到OpenGL中的纹理中。在 `display` 函数中,我们使用纹理来绘制一个矩形,并在每一帧结束时交换缓冲区。在 `timer` 函数中,我们使用定时器来捕获新的视频帧并更新纹理。
阅读全文