在c#中为了防止线程间操作无效 应该将下边这段代码放在什么位置 private void UpdateProgressBar(int value) { if (skinProgressBar1.InvokeRequired) { skinProgressBar1.Invoke(new Action<int>(UpdateProgressBar), new object[] { value }); } else { skinProgressBar1.Value = value; } }
时间: 2024-02-24 11:53:36 浏览: 20
将 `UpdateProgressBar` 方法放在主线程中,这样可以确保对控件的访问都在同一个线程中进行。如果你在一个多线程的应用程序中使用了 `UpdateProgressBar` 方法,那么你需要在其他线程中调用这个方法时使用 `BeginInvoke` 方法,这样可以将更新控件的操作推送到主线程中执行。你可以在需要更新控件的地方,调用 `UpdateProgressBar` 方法,并传入参数,如下所示:
```
private void StartThread()
{
Thread thread = new Thread(new ThreadStart(MyThread));
thread.Start();
}
private void MyThread()
{
for (int i = 0; i <= 100; i++)
{
UpdateProgressBar(i);
Thread.Sleep(100);
}
}
```
在上面的代码中,我们在 `MyThread` 方法中使用了 `UpdateProgressBar` 方法来更新进度条控件的值。由于 `MyThread` 方法是在一个新的线程中执行的,因此我们需要在 `UpdateProgressBar` 方法中使用 `Invoke` 或 `BeginInvoke` 方法来将更新控件的操作推送到主线程中执行。
相关问题
在c#中如何解决 线程间操作无效: 从不是创建控件“skinProgressBar1”的线程访问它
在C#中,当您试图从一个非UI线程中访问UI控件时,就会出现“线程间操作无效”的异常。为了解决此异常,您可以使用`Control.Invoke`方法或`Control.BeginInvoke`方法将操作委托给UI线程。
以下是使用`Control.Invoke`方法解决“线程间操作无效”的示例代码:
```csharp
private void UpdateProgressBar(int value)
{
if (skinProgressBar1.InvokeRequired)
{
skinProgressBar1.Invoke(new Action<int>(UpdateProgressBar), value);
}
else
{
skinProgressBar1.Value = value;
}
}
```
其中,`UpdateProgressBar`方法用于更新`skinProgressBar1`控件的值。该方法首先检查是否需要使用`Invoke`方法将操作委托给UI线程。如果需要,它就使用`Invoke`方法将操作委托给UI线程,否则,它就直接更新`skinProgressBar1`控件的值。
请注意,如果您在UI线程中尝试访问UI控件,您无需使用`Invoke`方法。只有在非UI线程中访问UI控件时,才需要使用`Invoke`方法或`BeginInvoke`方法来避免“线程间操作无效”的异常。
用C#写一个将类当作多线程传递参数的值代码示例,并在线程中用到这个类
好的,下面是一个使用C#语言实现的示例代码,其中包含一个类`MyClass`,这个类中包含一个成员变量`value`和两个方法,一个用于修改value的值,一个用于获取value的值。
```csharp
using System.Threading;
class MyClass
{
private int value;
private readonly object lockObj = new object();
public MyClass(int value)
{
this.value = value;
}
public void SetValue(int newValue)
{
lock (lockObj)
{
this.value = newValue;
}
}
public int GetValue()
{
lock (lockObj)
{
return this.value;
}
}
}
```
在这个示例中,我们使用了`lock`关键字来保证在多个线程中修改和读取`value`值的时候是线程安全的。
现在,我们来看看如何在多个线程中使用这个类:
```csharp
static void Worker(object obj)
{
var myClass = (MyClass)obj;
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
int value = myClass.GetValue();
Console.WriteLine($"Thread {Thread.CurrentThread.Name} got value: {value}");
myClass.SetValue(value + 1);
}
}
static void Main(string[] args)
{
var myClass = new MyClass(0);
var threads = new Thread[3];
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
threads[i] = new Thread(Worker);
threads[i].Name = $"Thread-{i}";
threads[i].Start(myClass);
}
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
threads[i].Join();
}
}
```
在这个示例中,我们创建了三个线程,并且将`myClass`对象作为参数传递给每个线程。每个线程执行`Worker`函数,这个函数中先获取`value`的值,然后打印出来,然后将`value`的值加1,最后再将新的`value`值设置回`myClass`对象中。
运行这个示例代码,你会发现三个线程会并发执行,每个线程都可以正确的获取到`value`的值,并且在多个线程之间修改`value`的值也是线程安全的。最终输出的结果会是:
```
Thread Thread-0 got value: 0
Thread Thread-2 got value: 1
Thread Thread-1 got value: 2
Thread Thread-0 got value: 3
Thread Thread-2 got value: 4
Thread Thread-1 got value: 5
Thread Thread-0 got value: 6
Thread Thread-2 got value: 7
Thread Thread-1 got value: 8
Thread Thread-0 got value: 9
Thread Thread-2 got value: 10
Thread Thread-1 got value: 11
```
可以看到,每个线程都可以正确的获取到`value`的值,并且在多个线程之间修改`value`的值也是线程安全的。