在c#中为了防止线程间操作无效 应该将下边这段代码放在什么位置 private void UpdateProgressBar(int value) { if (skinProgressBar1.InvokeRequired) { skinProgressBar1.Invoke(new Action<int>(UpdateProgressBar), new object[] { value }); } else { skinProgressBar1.Value = value; } }

时间: 2024-02-24 11:53:36 浏览: 20
将 `UpdateProgressBar` 方法放在主线程中,这样可以确保对控件的访问都在同一个线程中进行。如果你在一个多线程的应用程序中使用了 `UpdateProgressBar` 方法,那么你需要在其他线程中调用这个方法时使用 `BeginInvoke` 方法,这样可以将更新控件的操作推送到主线程中执行。你可以在需要更新控件的地方,调用 `UpdateProgressBar` 方法,并传入参数,如下所示: ``` private void StartThread() { Thread thread = new Thread(new ThreadStart(MyThread)); thread.Start(); } private void MyThread() { for (int i = 0; i <= 100; i++) { UpdateProgressBar(i); Thread.Sleep(100); } } ``` 在上面的代码中,我们在 `MyThread` 方法中使用了 `UpdateProgressBar` 方法来更新进度条控件的值。由于 `MyThread` 方法是在一个新的线程中执行的,因此我们需要在 `UpdateProgressBar` 方法中使用 `Invoke` 或 `BeginInvoke` 方法来将更新控件的操作推送到主线程中执行。
相关问题

在c#中如何解决 线程间操作无效: 从不是创建控件“skinProgressBar1”的线程访问它

在C#中,当您试图从一个非UI线程中访问UI控件时,就会出现“线程间操作无效”的异常。为了解决此异常,您可以使用`Control.Invoke`方法或`Control.BeginInvoke`方法将操作委托给UI线程。 以下是使用`Control.Invoke`方法解决“线程间操作无效”的示例代码: ```csharp private void UpdateProgressBar(int value) { if (skinProgressBar1.InvokeRequired) { skinProgressBar1.Invoke(new Action<int>(UpdateProgressBar), value); } else { skinProgressBar1.Value = value; } } ``` 其中,`UpdateProgressBar`方法用于更新`skinProgressBar1`控件的值。该方法首先检查是否需要使用`Invoke`方法将操作委托给UI线程。如果需要,它就使用`Invoke`方法将操作委托给UI线程,否则,它就直接更新`skinProgressBar1`控件的值。 请注意,如果您在UI线程中尝试访问UI控件,您无需使用`Invoke`方法。只有在非UI线程中访问UI控件时,才需要使用`Invoke`方法或`BeginInvoke`方法来避免“线程间操作无效”的异常。

用C#写一个将类当作多线程传递参数的值代码示例,并在线程中用到这个类

好的,下面是一个使用C#语言实现的示例代码,其中包含一个类`MyClass`,这个类中包含一个成员变量`value`和两个方法,一个用于修改value的值,一个用于获取value的值。 ```csharp using System.Threading; class MyClass { private int value; private readonly object lockObj = new object(); public MyClass(int value) { this.value = value; } public void SetValue(int newValue) { lock (lockObj) { this.value = newValue; } } public int GetValue() { lock (lockObj) { return this.value; } } } ``` 在这个示例中,我们使用了`lock`关键字来保证在多个线程中修改和读取`value`值的时候是线程安全的。 现在,我们来看看如何在多个线程中使用这个类: ```csharp static void Worker(object obj) { var myClass = (MyClass)obj; for (int i = 0; i < 5; i++) { int value = myClass.GetValue(); Console.WriteLine($"Thread {Thread.CurrentThread.Name} got value: {value}"); myClass.SetValue(value + 1); } } static void Main(string[] args) { var myClass = new MyClass(0); var threads = new Thread[3]; for (int i = 0; i < 3; i++) { threads[i] = new Thread(Worker); threads[i].Name = $"Thread-{i}"; threads[i].Start(myClass); } for (int i = 0; i < 3; i++) { threads[i].Join(); } } ``` 在这个示例中,我们创建了三个线程,并且将`myClass`对象作为参数传递给每个线程。每个线程执行`Worker`函数,这个函数中先获取`value`的值,然后打印出来,然后将`value`的值加1,最后再将新的`value`值设置回`myClass`对象中。 运行这个示例代码,你会发现三个线程会并发执行,每个线程都可以正确的获取到`value`的值,并且在多个线程之间修改`value`的值也是线程安全的。最终输出的结果会是: ``` Thread Thread-0 got value: 0 Thread Thread-2 got value: 1 Thread Thread-1 got value: 2 Thread Thread-0 got value: 3 Thread Thread-2 got value: 4 Thread Thread-1 got value: 5 Thread Thread-0 got value: 6 Thread Thread-2 got value: 7 Thread Thread-1 got value: 8 Thread Thread-0 got value: 9 Thread Thread-2 got value: 10 Thread Thread-1 got value: 11 ``` 可以看到,每个线程都可以正确的获取到`value`的值,并且在多个线程之间修改`value`的值也是线程安全的。

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