用python写一个洞口4*4的打地鼠小游戏

时间: 2023-12-02 14:04:48 浏览: 34
好的,下面是一个洞口为4x4的打地鼠小游戏的Python代码: ```python import random import time # 初始化地鼠洞 holes = [['O', 'O', 'O', 'O'], ['O', 'O', 'O', 'O'], ['O', 'O', 'O', 'O'], ['O', 'O', 'O', 'O']] # 游戏开始 print('打地鼠游戏开始!') while True: # 随机选择一个地鼠洞 row, col = random.randint(0, 3), random.randint(0, 3) # 地鼠出现 holes[row][col] = 'X' for i in range(4): print(' '.join(holes[i])) # 地鼠消失 holes[row][col] = 'O' # 等待一段时间 time.sleep(random.uniform(0.5, 1.5)) ``` 这段代码中,我们定义了一个4x4的列表`holes`,表示16个地鼠洞。然后进入游戏循环,每次循环中都会随机选择一个地鼠洞,将该洞的状态改为`'X'`表示地鼠出现,然后打印所有洞的状态,并等待一段时间后,将该洞的状态改为`'O'`表示地鼠消失。这样就形成了一个简单的4x4的打地鼠游戏。
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用python写一个打地鼠小游戏

好的,下面是一个简易的打地鼠小游戏的Python代码: ```python import random import time # 初始化地鼠洞 holes = ['O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O'] # 游戏开始 print('打地鼠游戏开始!') while True: # 随机选择一个地鼠洞 index = random.randint(0, 8) # 地鼠出现 holes[index] = 'X' print(' '.join(holes)) # 地鼠消失 holes[index] = 'O' # 等待一段时间 time.sleep(random.uniform(0.5, 1.5)) ``` 这段代码中,我们首先定义了一个长度为9的列表`holes`,表示九个地鼠洞。然后进入游戏循环,每次循环中都会随机选择一个地鼠洞,将该洞的状态改为`'X'`表示地鼠出现,然后打印所有洞的状态,并等待一段时间后,将该洞的状态改为`'O'`表示地鼠消失。这样就形成了一个简单的打地鼠游戏。

用python写一个带GUI界面打地鼠小游戏

好的,下面是一个使用Python的Tkinter模块实现的带GUI界面的打地鼠小游戏的代码: ```python import random import time import tkinter as tk # 初始化地鼠洞 holes = ['O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O'] # 记录分数 score = 0 # 点击地鼠洞事件处理函数 def hit_hole(event): global score index = holes.index('X') if event.widget == buttons[index]: score += 1 score_label.config(text='Score: {}'.format(score)) # 游戏开始 def start_game(): global holes, buttons, score # 初始化地鼠洞 holes = ['O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O'] # 初始化分数 score = 0 score_label.config(text='Score: {}'.format(score)) # 启用所有按钮 for button in buttons: button.config(state=tk.NORMAL) # 开始游戏循环 while True: # 随机选择一个地鼠洞 index = random.randint(0, 8) # 地鼠出现 holes[index] = 'X' for i, hole in enumerate(holes): buttons[i].config(text=hole) # 等待一段时间 time.sleep(random.uniform(0.5, 1.5)) # 地鼠消失 holes[index] = 'O' for i, hole in enumerate(holes): buttons[i].config(text=hole) # 创建窗口和控件 root = tk.Tk() root.title('打地鼠游戏') score_label = tk.Label(root, text='Score: 0') score_label.pack() buttons_frame = tk.Frame(root) buttons_frame.pack() buttons = [] for i in range(9): button = tk.Button(buttons_frame, text='O', width=3, height=1) button.grid(row=i // 3, column=i % 3) button.bind('<Button-1>', hit_hole) buttons.append(button) start_button = tk.Button(root, text='Start', command=start_game) start_button.pack() # 禁用所有按钮 for button in buttons: button.config(state=tk.DISABLED) # 进入主循环 root.mainloop() ``` 这段代码中,我们使用Tkinter模块创建了一个窗口,并在窗口中添加了一个显示分数的标签、一个显示地鼠洞的按钮网格和一个开始游戏的按钮。我们使用`hit_hole`函数作为按钮的点击事件处理函数,在点击地鼠洞按钮时判断该洞是否为出现地鼠的洞,并更新分数。在`start_game`函数中,我们初始化地鼠洞和分数,并启用所有按钮,然后进入游戏循环,每次循环中随机选择一个地鼠洞,将该洞的状态改为`'X'`,更新按钮网格的显示,并等待一段时间后将该洞的状态改为`'O'`,再次更新按钮网格的显示。最后,我们禁用所有按钮,并进入Tkinter的主循环。 希望这个例子能对您有所帮助!

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