(vector<int>& weights) 是什么

时间: 2023-12-03 11:04:23 浏览: 54
`(vector<int>& weights)` 是一个函数参数,表示一个整数向量的引用。在C++中,使用&符号可以将一个变量声明为引用,这意味着它将成为原始变量的别名,而不是一个新的独立变量。在这个函数中,使用引用作为参数可以避免在函数调用时进行复制操作,从而提高了程序的效率。 具体来说,`(vector<int>& weights)` 表示一个整数向量的引用,该向量存储了每个字符的出现频率。在Huffman编码算法中,首先需要计算每个字符的出现频率,然后使用这些频率构建Huffman编码树。因此,将这个向量作为函数参数传递可以方便地将字符的频率传递给Huffman编码树的构建函数。
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HuffmanNode* build_huffman_tree(vector<int>& weights)是什么

`HuffmanNode* build_huffman_tree(vector<int>& weights)` 是一个函数,用于构建Huffman编码树。它接受一个表示字符频率的整数向量weights作为输入参数,并返回一个指向HuffmanNode类型对象的指针,该节点表示整个Huffman编码树的根节点。该函数使用了优先队列来实现Huffman树的构建过程,具体流程如下: 1. 首先,将每个字符的出现频率表示为一个HuffmanNode对象,并将其插入到一个优先队列中。这里使用的是STL库中的priority_queue。 2. 然后,从优先队列中取出两个频率最小的节点,合并它们,并将合并后的节点重新插入到优先队列中。 3. 重复上述步骤,直到队列中只剩下一个节点为止。该节点就是Huffman编码树的根节点。 4. 最后返回Huffman编码树的根节点。 这个函数返回一个指向HuffmanNode类型对象的指针,该指针指向Huffman编码树的根节点。

std::vector<std::vector<float>> weights 存入0.1 数据

std::vector<std::vector<float>> weights 是一个二维的向量,用来存储浮点数类型的数据。你可以使用以下代码将0.1存入weights中: ```cpp #include <vector> int main() { std::vector<std::vector<float>> weights; std::vector<float> innerVector; innerVector.push_back(0.1); weights.push_back(innerVector); // 检查数据是否成功存入 for (const auto& inner : weights) { for (const auto& value : inner) { std::cout << value << " "; } std::cout << std::endl; } return 0; } ``` 这段代码首先创建了一个空的二维向量 weights,然后创建了一个内部的一维向量 innerVector,并将0.1存入其中。最后,将 innerVector 添加到 weights 中。通过遍历 weights,我们可以看到成功将0.1存入了 weights 中。

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将下面代码写成matlab形式 int runBm3d( const Mat image_noisy, Mat& image_basic, Mat& image_denoised ) { int Height = image_noisy.rows; int Width = image_noisy.cols; int Channels = image_noisy.channels(); vector<Mat> block_noisy;//store the patch vector<int>row_idx;//patch idx along the row direction vector<int>col_idx; GetAllBlock(image_noisy, Width, Height, Channels, kHard, pHard, block_noisy, row_idx, col_idx); int bn_r = row_idx.size(); int bn_c = col_idx.size(); tran2d(block_noisy, kHard); vector<int> sim_num;//index number for the selected similar patch in the block vector vector<int> sim_idx_row;//index number for the selected similar patch in the original Mat vector<int> sim_idx_col; vector<Mat>data;//store the data during transforming and shrinking Mat kaiser = gen_kaiser(beta, kHard);//2-D kaiser window float weight_hd = 1.0;//weights used for current relevent patch Mat denominator_hd(image_noisy.size(), CV_32FC1, Scalar::all(0)); Mat numerator_hd(image_noisy.size(), CV_32FC1, Scalar::all(0)); for (int i = 0; i < bn_r; i++) { for (int j = 0; j < bn_c; j++) { //for each pack in the block sim_num.clear(); sim_idx_row.clear(); sim_idx_col.clear(); data.clear(); getSimilarPatch(block_noisy, data, sim_num, i, j, bn_r, bn_c, int((nHard - kHard) / pHard) + 1, NHard, tao_hard);//block matching for (int k = 0; k < sim_num.size(); k++)//calculate idx in the left-top corner { sim_idx_row.push_back(row_idx[sim_num[k] / bn_c]); sim_idx_col.push_back(col_idx[sim_num[k] % bn_c]); } tran1d(data, kHard);//3-D transforming DetectZero(data, lambda3d * sigma);//shrink the cofficient weight_hd = calculate_weight_hd(data, sigma); Inver3Dtrans(data,kHard);//3-D inverse transforming aggregation(numerator_hd, denominator_hd, sim_idx_row, sim_idx_col, data, weight_hd, kHard, kaiser);//aggregation using weigths } } image_basic = numerator_hd / denominator_hd;

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