基于java语言扫雷游戏的课设

时间: 2023-12-19 13:06:12 浏览: 29
以下是基于Java语言的扫雷游戏课设的实现步骤: 1. 界面设计 - 使用Swing或Java************将方块、雷区、计时器等封装成对象 - 使用递归算法实现点击方块时的连锁反应 - 使用线程实现计时器 下面是一个简单的Java扫雷游戏实现的代码示例: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; public class MineSweeper extends JFrame { private final int ROWS = 10; private final int COLS = 10; private final int MINES = 10; private final int BLOCK_SIZE = 30; private final int FRAME_WIDTH = COLS * BLOCK_SIZE; private final int FRAME_HEIGHT = ROWS * BLOCK_SIZE + 50; private final int[][] grid = new int[ROWS][COLS]; private final JButton[][] buttons = new JButton[ROWS][COLS]; private int minesLeft = MINES; private boolean gameOver = false; private boolean gameWon = false; private JLabel statusLabel; private Timer timer; private int timeElapsed = 0; public MineSweeper() { setTitle("Mine Sweeper"); setSize(FRAME_WIDTH, FRAME_HEIGHT); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setResizable(false); setLayout(new BorderLayout()); JPanel buttonPanel = new JPanel(); buttonPanel.setLayout(new GridLayout(ROWS, COLS)); for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { JButton button = new JButton(); button.setPreferredSize(new Dimension(BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)); buttonPanel.add(button); buttons[i][j] = button; int row = i; int col = j; button.addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { if (gameOver || gameWon) { return; } if (e.getButton() == MouseEvent.BUTTON1) { if (grid[row][col] == -1) { gameOver(); } else { reveal(row, col); checkWin(); } } else if (e.getButton() == MouseEvent.BUTTON3) { if (button.getText().equals("")) { button.setText("F"); minesLeft--; } else if (button.getText().equals("F")) { button.setText(""); minesLeft++; } updateStatusLabel(); } } }); } } add(buttonPanel, BorderLayout.CENTER); JPanel statusPanel = new JPanel(); statusLabel = new JLabel(); statusPanel.add(statusLabel); add(statusPanel, BorderLayout.SOUTH); timer = new Timer(1000, e -> { timeElapsed++; updateStatusLabel(); }); initGame(); } private void initGame() { minesLeft = MINES; gameOver = false; gameWon = false; timeElapsed = 0; updateStatusLabel(); timer.stop(); for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { grid[i][j] = 0; buttons[i][j].setText(""); buttons[i][j].setEnabled(true); } } int minesToPlace = MINES; while (minesToPlace > 0) { int row = (int) (Math.random() * ROWS); int col = (int) (Math.random() * COLS); if (grid[row][col] == 0) { grid[row][col] = -1; minesToPlace--; } } for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (grid[i][j] == -1) { continue; } int count = 0; if (i > 0 && j > 0 && grid[i - 1][j - 1] == -1) count++; if (i > 0 && grid[i - 1][j] == -1) count++; if (i > 0 && j < COLS - 1 && grid[i - 1][j + 1] == -1) count++; if (j > 0 && grid[i][j - 1] == -1) count++; if (j < COLS - 1 && grid[i][j + 1] == -1) count++; if (i < ROWS - 1 && j > 0 && grid[i + 1][j - 1] == -1) count++; if (i < ROWS - 1 && grid[i + 1][j] == -1) count++; if (i < ROWS - 1 && j < COLS - 1 && grid[i + 1][j + 1] == -1) count++; grid[i][j] = count; } } } private void gameOver() { gameOver = true; timer.stop(); for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (grid[i][j] == -1) { buttons[i][j].setText("X"); } buttons[i][j].setEnabled(false); } } updateStatusLabel(); } private void reveal(int row, int col) { if (row < 0 || row >= ROWS || col < 0 || col >= COLS || !buttons[row][col].isEnabled()) { return; } buttons[row][col].setEnabled(false); if (grid[row][col] == -1) { return; } if (grid[row][col] > 0) { buttons[row][col].setText(Integer.toString(grid[row][col])); return; } reveal(row - 1, col - 1); reveal(row - 1, col); reveal(row - 1, col + 1); reveal(row, col - 1); reveal(row, col + 1); reveal(row + 1, col - 1); reveal(row + 1, col); reveal(row + 1, col + 1); } private void checkWin() { for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (grid[i][j] != -1 && buttons[i][j].isEnabled()) { return; } } } gameWon = true; timer.stop(); updateStatusLabel(); } private void updateStatusLabel() { if (gameOver) { statusLabel.setText("Game Over"); } else if (gameWon) { statusLabel.setText("You Win!"); } else { statusLabel.setText("Mines Left: " + minesLeft + " Time: " + timeElapsed); } } public static void main(String[] args) { MineSweeper game = new MineSweeper(); game.setVisible(true); } } ```

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