python代码写一个坦克大战

时间: 2023-12-27 07:03:58 浏览: 27
以下是一个简单的坦克大战游戏的代码示例,使用Python语言编写: ```python import pygame, sys, random from pygame.locals import * # 初始化pygame pygame.init() # 设置游戏窗口大小和标题 WINDOW_WIDTH = 600 WINDOW_HEIGHT = 600 DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) pygame.display.set_caption('Tank Battle') # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) GREEN = (0, 255, 0) RED = (255, 0, 0) BROWN = (153,76,0) # 定义坦克类 class Tank(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y, color): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.color = color self.image = pygame.Surface((30, 40)) self.image.fill(color) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y = y self.speed = 5 # 移动坦克 def move(self, direction): if direction == 'up': self.rect.y -= self.speed elif direction == 'down': self.rect.y += self.speed elif direction == 'left': self.rect.x -= self.speed elif direction == 'right': self.rect.x += self.speed # 射击子弹 def shoot(self): bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.color) all_sprites_list.add(bullet) bullets_list.add(bullet) # 定义子弹类 class Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y, color): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.color = color self.image = pygame.Surface((10, 10)) self.image.fill(color) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y = y self.speed = 7 # 移动子弹 def update(self): self.rect.y -= self.speed if self.rect.bottom < 0: self.kill() # 创建敌人坦克 def create_enemy_tank(): x = random.randint(50, WINDOW_WIDTH - 50) y = random.randint(50, WINDOW_HEIGHT - 50) tank = Tank(x, y, RED) enemy_tanks_list.add(tank) all_sprites_list.add(tank) # 初始化游戏 def game_init(): global player_tank, enemy_tanks_list, bullets_list, all_sprites_list, score player_tank = Tank(WINDOW_WIDTH / 2 - 15, WINDOW_HEIGHT - 50, GREEN) enemy_tanks_list = pygame.sprite.Group() bullets_list = pygame.sprite.Group() all_sprites_list = pygame.sprite.Group() all_sprites_list.add(player_tank) score = 0 # 显示文字 def show_text(text, x, y, font_size): font = pygame.font.SysFont(None, font_size) text_obj = font.render(text, True, WHITE) text_rect = text_obj.get_rect() text_rect.centerx = x text_rect.centery = y DISPLAYSURF.blit(text_obj, text_rect) # 游戏主循环 def game_loop(): game_init() # 游戏是否结束 game_over = False # 是否胜利 win = False # 敌人坦克的数量 enemy_tank_num = 3 # 创建敌人坦克 for i in range(enemy_tank_num): create_enemy_tank() # 游戏主循环 while not game_over: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == KEYDOWN: if event.key == K_UP: player_tank.move('up') elif event.key == K_DOWN: player_tank.move('down') elif event.key == K_LEFT: player_tank.move('left') elif event.key == K_RIGHT: player_tank.move('right') elif event.key == K_SPACE: player_tank.shoot() # 更新游戏界面 all_sprites_list.update() # 检测子弹是否打中敌人坦克 for bullet in bullets_list: enemy_tanks_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(bullet, enemy_tanks_list, True) for enemy_tank in enemy_tanks_hit_list: bullets_list.remove(bullet) all_sprites_list.remove(bullet) score += 1 create_enemy_tank() # 检测敌人坦克是否撞击到玩家坦克 enemy_tanks_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(player_tank, enemy_tanks_list, True) if len(enemy_tanks_hit_list) > 0: game_over = True # 绘制背景 DISPLAYSURF.fill(BLACK) # 绘制分数 show_text('Score: ' + str(score), 70, 20, 30) # 绘制玩家坦克和敌人坦克 all_sprites_list.draw(DISPLAYSURF) # 更新屏幕 pygame.display.update() # 判断胜利条件 if score >= 10: win = True game_over = True # 游戏结束 if win: show_text('You Win!', WINDOW_WIDTH / 2, WINDOW_HEIGHT / 2, 50) else: show_text('Game Over!', WINDOW_WIDTH / 2, WINDOW_HEIGHT / 2, 50) # 等待用户退出 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT or (event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE): pygame.quit() sys.exit() # 启动游戏 game_loop() ``` 运行代码后,即可启动坦克大战游戏。玩家通过上下左右键控制自己的坦克移动,并按空格键发射子弹。击败敌人坦克获得分数,当分数达到10分时,玩家获胜;如果敌人坦克撞击到玩家坦克,则游戏失败。

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