this.Owner = null报错

时间: 2024-03-23 09:38:57 浏览: 23
如果在调用 `this.Owner = null` 时出现错误,则可能是因为窗口当前没有所有者窗口,因此无法取消所有者关系。在这种情况下,可以通过检查窗口的 Owner 属性是否为 null 来避免错误,例如: ``` if (this.Owner != null) { this.Owner = null; } ``` 这个代码片段首先检查窗口的 Owner 属性是否为 null,如果不是,则将其设置为 null 以取消窗口与其所有者窗口之间的所有者关系。如果 Owner 属性为 null,则不执行任何操作,以避免出现错误。
相关问题

this.Owner不能等于null

如果在应用程序中使用了 `ShowDialog` 方法显示窗口,则该窗口的 Owner 属性不能为 null。这是因为 `ShowDialog` 方法将窗口显示为模式对话框,这意味着该窗口必须有一个所有者窗口。 如果您尝试将模式对话框窗口的 Owner 属性设置为 null,则会出现以下异常:System.ArgumentException:“窗口的 Owner 属性不能为 null,因为该窗口是一个模式对话框。” 如果您需要取消模式对话框窗口与其所有者窗口之间的所有者关系,则可以使用以下代码: ``` if (this.Owner != null) { this.DialogResult = DialogResult.Cancel; this.Close(); } ``` 这个代码片段检查窗口的 Owner 属性是否为 null。如果 Owner 不是 null,则将窗口的 DialogResult 属性设置为 DialogResult.Cancel 并关闭窗口,这将取消模式对话框窗口与其所有者窗口之间的所有者关系。

static const struct file_operations BEEP_fops = { .owner = THIS_MODULE, .open = BEEP_open, .release = BEEP_release, .unlocked_ioctl = BEEP_ioctl, /* 实现主要控制功能*/ };

这是一个名为 BEEP_fops 的结构体变量,用于向内核注册字符设备的文件操作函数。该结构体包含了四个成员变量,分别是 owner、open、release 和 unlocked_ioctl。 其中,owner 表示该字符设备的拥有者,通常为 THIS_MODULE。open 和 release 分别表示打开和释放设备节点的操作函数。unlocked_ioctl 表示 ioctl 操作的具体实现函数,即上面提到的 BEEP_ioctl 函数。

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