写一段VC++迷宫MFC的代码
时间: 2024-10-16 16:19:06 浏览: 50
在VC++中创建一个基本的MFC(Microsoft Foundation Classes)迷宫游戏,我们通常会使用CFrameWindow作为基础窗口,并结合CView和CMFCGridCtrl来显示和交互迷宫。这里是一个简单的示例,展示如何在一个窗口上绘制一个二维迷宫:
```cpp
// MFC迷宫窗口头文件(CMazeGame.h)
#pragma once
#include "resource.h"
#include <vector>
#include <atlheaders.h>
class CMazeGame : public CFrameWnd
{
public:
enum { IDD = IDD_MAIZEGAME };
CMazeGame();
protected:
virtual void OnInitialUpdate(); // Override to perform any initial creation of controls
private:
CButton* m_pButtonStart;
CButton* m_pButtonEnd;
std::vector<std::vector<bool>> m_Maze; // 真值数组表示墙(0)和通道(1)
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
// MFC迷宫窗口实现文件(CMazeGame.cpp)
#include "CMazeGame.h"
CMazeGame::CMazeGame()
{
// 初始化迷宫矩阵...
Create(NULL, L"Maze Game", NULL, WS_OVERLAPPEDWINDOW | FWS_ADDTOTITLE,
CRect(0, 0, 400, 300), nullptr, nullptr);
}
void CMazeGame::OnInitialUpdate()
{
CDialogBar* pDlgBar = GetDlgItemBar(this, AFX_IDW_DIALOGBAR);
if (pDlgBar)
{
m_pButtonStart = reinterpret_cast<CButton*>(pDlgBar->FindChild(IDC_START));
m_pButtonEnd = reinterpret_cast<CButton*>(pDlgBar->FindChild(IDC_END));
// 添加绘图处理...
CMFCGridCtrl& gridCtrl = GetDlgItem(IDC_GRID);
for (int i = 0; i < m_Maze.size(); i++)
for (int j = 0; j < m_Maze[i].size(); j++) {
if (m_Maze[i][j]) {
// 绘制墙壁
CPen pen(HOLLOW_BLACK_PEN);
gridCtrl.SetPen(&pen);
gridCtrl.DrawRect(CRect(j * 50, i * 50, (j + 1) * 50 - 1, (i + 1) * 50 - 1));
}
}
}
// 调用基类方法完成初始更新
CFrameWnd::OnInitialUpdate();
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMazeGame, CFrameWnd)
ON_WM_PAINT() // 画布事件处理
ON_BN_CLICKED(IDC_START, &CMazeGame::OnBnClickedStart) // 开始按钮点击事件
ON_BN_CLICKED(IDC_END, &CMazeGame::OnBnClickedEnd) // 结束按钮点击事件
END_MESSAGE_MAP()
// ...其他事件处理函数...
```
在这个例子中,你需要定义`m_Maze`矩阵来设置迷宫布局,并在OnPaint方法中添加绘画逻辑。当用户点击开始或结束按钮时,可以触发相应的游戏逻辑。
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