argb yuv转换
时间: 2024-09-03 18:04:09 浏览: 91
ARGB和YUV都是颜色空间模型,在图像处理和视频编码中常用。ARGB代表Alpha通道 Red Green Blue(透明度 红绿蓝),这是一种用于像素显示的颜色模式,常用于Windows图形编程和Web图形。
YUV则是亮度(Y)、色度(U、V)的一种压缩表示法,广泛应用于电视信号传输和视频编码。YUV将图像分解成亮度信息和色差信息,可以减少数据量,尤其对于人眼对色彩敏感度较低的部分,如背景和大面积色彩。
从ARGB到YUV的转换涉及颜色空间的数学运算,主要包括将RGB值转为YIQ或YCbCr格式,然后分别处理亮度和色差部分。这个过程通常由硬件加速或者图像处理库中的函数自动完成,比如在计算机视觉库OpenCV中就有现成的函数来进行这种转换。
相关问题
yuv rgb argb
### YUV、RGB 和 ARGB 的概念及其转换
在图像处理领域,色彩空间的选择对于数据表示至关重要。YUV 是一种广泛用于电视广播系统的颜色编码方法,在压缩和传输过程中具有优势;而 RGB 则是计算机显示器常用的颜色模型,通过红绿蓝三原色的不同强度组合来显示彩色图像。
#### YUV 色彩空间
YUV 将亮度 (Luminance, Y) 与色度 (Chrominance, U/V 或 Cb/Cr) 分离,其中 Y 表示灰度信息,U 和 V 描述了色调成分。这种分离使得可以在不影响视觉质量的情况下降低带宽需求[^1]。
#### RGB 色彩空间
RGB 使用三个通道分别代表红色(Red),绿色(Green),蓝色(Blue)的强度值。每个像素由这三种基本颜色按不同比例混合而成,形成最终看到的画面效果。
#### ARGB 扩展
ARGB 在标准 RGB 基础上增加了 Alpha 透明度通道(A),允许定义对象的部分可见性或完全不可见状态。这对于图形合成特别有用,因为它能创建半透明的效果。
#### YUV 至 RGB 的转换公式
当需要将 YUV 数据转为适合屏幕呈现的形式时,通常会应用如下线性变换方程:
\[ R = Y + 1.402(V - 128) \]
\[ G = Y - 0.344136(U - 128) - 0.714136(V - 128) \]
\[ B = Y + 1.772(U - 128) \]
这些计算考虑到了人类感知特性和设备特性校正因素。
```cpp
// 示例代码展示如何从 YUV 转换到 RGB
void yuv_to_rgb(int y, int u, int v, float &r, float &g, float &b){
r = y + 1.402 * (v - 128);
g = y - 0.344136 * (u - 128) - 0.714136 * (v - 128);
b = y + 1.772 * (u - 128);
// 确保数值范围合法化 [0..255]
r = clamp(r, 0, 255);
g = clamp(g, 0, 255);
b = clamp(b, 0, 255);
}
```
argb888与rgb888转换程序_将Android camera2 api YUV_420_888转换为RGB
好的,针对您的问题,我可以提供以下的参考代码,可以将 Android camera2 api YUV_420_888 格式的数据转换为 RGB 格式的数据:
```
private void convertYUV420ToRGB(Image imgYUV, Bitmap imgRGB) {
// Get image width and height
int width = imgYUV.getWidth();
int height = imgYUV.getHeight();
// Get Y, U, and V image planes from image
Image.Plane[] planes = imgYUV.getPlanes();
ByteBuffer bufferY = planes[0].getBuffer();
ByteBuffer bufferU = planes[1].getBuffer();
ByteBuffer bufferV = planes[2].getBuffer();
// Calculate pixel stride and row stride for Y, U, and V image planes
int pixelStrideY = planes[0].getPixelStride();
int rowStrideY = planes[0].getRowStride();
int pixelStrideU = planes[1].getPixelStride();
int rowStrideU = planes[1].getRowStride();
int pixelStrideV = planes[2].getPixelStride();
int rowStrideV = planes[2].getRowStride();
// Create arrays for storing pixel data
byte[] dataY = new byte[width * height * pixelStrideY];
byte[] dataU = new byte[width * height * pixelStrideU / 4];
byte[] dataV = new byte[width * height * pixelStrideV / 4];
// Copy pixel data from image planes into arrays
bufferY.get(dataY, 0, width * height * pixelStrideY);
bufferU.get(dataU, 0, width * height * pixelStrideU / 4);
bufferV.get(dataV, 0, width * height * pixelStrideV / 4);
// Initialize RGB pixel buffer
int[] pixels = new int[width * height];
int offset = 0;
// Loop through each row and column of pixels
for (int y = 0; y < height; y++) {
for (int x = 0; x < width; x++) {
// Get YUV pixel values for current pixel
int Y = dataY[offset] & 0xff;
int U = dataU[offset / 4] & 0xff;
int V = dataV[offset / 4] & 0xff;
// Calculate RGB pixel values for current pixel
int R = (int)(Y + 1.370705f * (V - 128));
int G = (int)(Y - 0.698001f * (V - 128) - 0.337633f * (U - 128));
int B = (int)(Y + 1.732446f * (U - 128));
// Clip RGB pixel values to range [0, 255]
R = Math.max(0, Math.min(255, R));
G = Math.max(0, Math.min(255, G));
B = Math.max(0, Math.min(255, B));
// Combine RGB pixel values into single pixel
pixels[offset++] = (0xff << 24) | (R << 16) | (G << 8) | B;
}
// Move to next row of pixels
offset += rowStrideY - width * pixelStrideY;
}
// Set RGB pixel data into Bitmap
imgRGB.setPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);
}
```
这个方法将会把 Image 对象 imgYUV 中的 YUV 数据转换为 RGB 数据,并且将其存储到 Bitmap 对象 imgRGB 中。其中,YUV 数据的格式为 YUV_420_888,RGB 数据的格式为 ARGB_8888。
注意,这个方法中的转换公式是基于 YUV420 的格式,如果您的 YUV 数据格式不同,需要根据实际情况对转换公式进行修改。
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