Unity调用摄像头实现以下功能 1、拍照 2、保存到本地
时间: 2023-05-15 09:07:44 浏览: 951
基于unity3d连接摄像头拍照保存照片
C知道:Unity可以通过调用摄像头实现拍照并保存到本地。首先需要在Unity中导入WebCamTexture插件,然后使用该插件创建一个WebCamTexture对象,调用该对象的Play()方法即可打开摄像头。接着,可以使用Texture2D对象来获取摄像头捕捉到的图像,并将其保存到本地。以下是示例代码:
```
using UnityEngine;
using System.IO;
public class CameraController : MonoBehaviour
{
private WebCamTexture webcamTexture;
void Start()
{
webcamTexture = new WebCamTexture();
webcamTexture.Play();
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
Texture2D photo = new Texture2D(webcamTexture.width, webcamTexture.height);
photo.SetPixels(webcamTexture.GetPixels());
photo.Apply();
byte[] bytes = photo.EncodeToPNG();
string fileName = "photo_" + System.DateTime.Now.ToString("yyyyMMddHHmmss") + ".png";
string filePath = Path.Combine(Application.persistentDataPath, fileName);
File.WriteAllBytes(filePath, bytes);
}
}
}
```
在该示例代码中,按下空格键即可拍照并将照片保存到本地。照片的文件名以当前时间命名,保存在应用程序的持久化数据路径下。
阅读全文