Unity调用摄像头实现以下功能 1、拍照 2、保存到本地

时间: 2023-05-15 21:07:44 浏览: 702
C知道:Unity可以通过调用摄像头实现拍照并保存到本地。首先需要在Unity中导入WebCamTexture插件,然后使用该插件创建一个WebCamTexture对象,调用该对象的Play()方法即可打开摄像头。接着,可以使用Texture2D对象来获取摄像头捕捉到的图像,并将其保存到本地。以下是示例代码: ``` using UnityEngine; using System.IO; public class CameraController : MonoBehaviour { private WebCamTexture webcamTexture; void Start() { webcamTexture = new WebCamTexture(); webcamTexture.Play(); } void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { Texture2D photo = new Texture2D(webcamTexture.width, webcamTexture.height); photo.SetPixels(webcamTexture.GetPixels()); photo.Apply(); byte[] bytes = photo.EncodeToPNG(); string fileName = "photo_" + System.DateTime.Now.ToString("yyyyMMddHHmmss") + ".png"; string filePath = Path.Combine(Application.persistentDataPath, fileName); File.WriteAllBytes(filePath, bytes); } } } ``` 在该示例代码中,按下空格键即可拍照并将照片保存到本地。照片的文件名以当前时间命名,保存在应用程序的持久化数据路径下。

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