osg obj插件支持map_Ka和map_Kd材质类型吗
时间: 2023-08-01 17:11:53 浏览: 48
是的,osg obj插件支持map_Ka和map_Kd材质类型。map_Ka表示环境光贴图,而map_Kd表示漫反射贴图。在osg obj插件中,你可以在Material节点中指定使用哪个贴图,例如:
```
newmtl myMaterial
Ka 1.000 1.000 1.000
Kd 0.800 0.800 0.800
map_Ka myEnvMap.png
map_Kd myDiffuseMap.png
```
这里,我指定了myEnvMap.png作为环境光贴图,myDiffuseMap.png作为漫反射贴图。在osg obj插件中加载这个材质时,它将自动加载这两个贴图,并将它们应用于模型。
相关问题
编译OSG_FBX插件
编译OSG_FBX插件需要以下步骤:
1. 下载并安装FBX SDK。
2. 下载并安装OpenSceneGraph。
3. 下载OSG_FBX插件源代码。
4. 在FBX SDK的安装目录下,找到fbxsdk-config.pri文件,将其复制到OSG_FBX插件源代码目录下,并重命名为fbxsdk-config.pri.in。
5. 打开fbxsdk-config.pri.in文件,修改以下几行:
```
FBXSDK_DIR = /path/to/fbxsdk
FBXSDK_INCLUDES = $$FBXSDK_DIR/include
FBXSDK_LIBS = -L$$FBXSDK_DIR/lib/gcc -lfbxsdk
```
将/path/to/fbxsdk改为FBX SDK的安装路径。
6. 打开终端,进入OSG_FBX插件源代码目录,执行以下命令:
```
mkdir build
cd build
qmake ..
make
```
这将生成OSG_FBX插件的动态链接库文件。
7. 将生成的OSG_FBX插件动态链接库文件复制到OpenSceneGraph的插件目录下。
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osgearth如何用osgearth_cache和earth文件缓存地图
要使用osgEarth Cache和earth文件缓存地图,您可以按照以下步骤操作:
1.创建一个名为example.earth的earth文件,其中包含您要加载的地图图层和其他设置。
2.在earth文件中添加以下代码,启用osgEarth Cache功能:
```
<cache type="filesystem">
<option name="path">/path/to/cache/directory</option>
</cache>
```
其中,`/path/to/cache/directory`是您要存储缓存数据的目录路径。
3.使用以下命令行参数启动osgearth_viewer,加载earth文件并启用osgEarth Cache:
```
osgearth_viewer example.earth --cache file:///path/to/cache.db
```
其中,`/path/to/cache.db`是一个sqlite数据库文件,用于存储地图瓦片数据的元数据。
4.使用osgearth_viewer浏览地图,此时osgEarth Cache将自动下载并缓存地图瓦片数据。
5.您可以在缓存目录中查看缓存的地图数据,此时缓存目录将是您在earth文件中指定的目录。
6.如果您想清除缓存,可以使用以下命令:osgearth_cache --clear。
请注意,osgEarth Cache支持多种数据源和数据格式,您可以根据需要选择适当的数据源和数据格式,并将其与earth文件一起使用。