osg对obj格式点云进行构网的程序

时间: 2024-05-08 20:15:24 浏览: 186
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基于VTk的点云显示,构网(Delaunay Tin,包含二维,三维,及TEN)

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以下是一个使用OpenSceneGraph (OSG)对OBJ格式点云进行构网的基本程序示例: ```c++ #include <osg/Geode> #include <osg/Geometry> #include <osg/Texture2D> #include <osgDB/ReadFile> #include <osgViewer/Viewer> int main() { // 读取OBJ格式点云数据 osg::ref_ptr<osg::Node> node = osgDB::readNodeFile("point_cloud.obj"); // 创建顶点数组和颜色数组 osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> vertices = new osg::Vec3Array; osg::ref_ptr<osg::Vec4Array> colors = new osg::Vec4Array; // 遍历点云数据,将每个点添加到顶点数组和颜色数组中 osg::ref_ptr<osg::Geometry> geometry = dynamic_cast<osg::Geometry*>(node->asGroup()->getChild(0)); osg::Vec3Array* pointArray = dynamic_cast<osg::Vec3Array*>(geometry->getVertexArray()); for (unsigned int i = 0; i < pointArray->size(); ++i) { vertices->push_back((*pointArray)[i]); colors->push_back(osg::Vec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f)); // 设置点的颜色为白色 } // 创建几何图形节点,并设置顶点数组和颜色数组 osg::ref_ptr<osg::Geometry> mesh = new osg::Geometry; mesh->setVertexArray(vertices); mesh->setColorArray(colors); mesh->setColorBinding(osg::Geometry::BIND_PER_VERTEX); // 创建点云纹理,并设置纹理坐标数组 osg::ref_ptr<osg::Texture2D> texture = new osg::Texture2D; osg::ref_ptr<osg::Vec2Array> texcoords = new osg::Vec2Array; for (unsigned int i = 0; i < pointArray->size(); ++i) { texcoords->push_back(osg::Vec2((*pointArray)[i].x(), (*pointArray)[i].y())); // 纹理坐标为点的x,y坐标 } mesh->setTexCoordArray(0, texcoords); texture->setImage(osgDB::readImageFile("point_cloud.jpg")); // 设置几何图形节点的渲染模式为点云模式,并设置点云纹理 mesh->setVertexAttribBinding(osg::Geometry::BIND_OVERALL); mesh->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::POINTS, 0, vertices->size())); mesh->getOrCreateStateSet()->setTextureAttributeAndModes(0, texture, osg::StateAttribute::ON); // 创建几何节点,并将几何图形节点添加到几何节点中 osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode; geode->addDrawable(mesh); // 创建视图窗口,并将几何节点添加到场景图中 osgViewer::Viewer viewer; viewer.setSceneData(geode); // 运行视图窗口 return viewer.run(); } ``` 在上面的程序中,首先读取了一个OBJ格式点云数据,并将其转换为一个OSG节点。然后遍历点云数据,将每个点的坐标添加到顶点数组中,并将每个点的颜色设置为白色。接着创建一个新的几何图形节点,并将顶点数组和颜色数组设置到该节点中。同时创建一个点云纹理,并将纹理坐标数组设置到几何图形节点中。最后将几何图形节点添加到几何节点中,并将几何节点添加到场景图中,创建一个视图窗口,并运行视图窗口,即可将OBJ格式点云数据构建成一个点云模型并显示出来。
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