2. 定义Rectangle类、Circle类均实现自Container接口。 Rectangel类(属性:长,宽double类型)、Circle类(属性:半径,double类型)。
时间: 2023-09-19 15:05:19 浏览: 41
### 回答1:
好的,我了解了。针对您的问题,我会给您一个例子来解答您的疑问。
首先,我们定义一个Container接口,如下所示:
```
public interface Container {
public double getArea();
}
```
接下来,我们分别定义Rectangle、Circle类,并让它们实现Container接口。
Rectangle类定义如下:
```
public class Rectangle implements Container {
private double length;
private double width;
public Rectangle(double length, double width) {
this.length = length;
this.width = width;
}
public double getArea() {
return length * width;
}
}
```
Circle类定义如下:
```
public class Circle implements Container {
private double radius;
public Circle(double radius) {
this.radius = radius;
}
public double getArea() {
return Math.PI * radius * radius;
}
}
```
这样,我们就定义了Rectangle和Circle类,并且让它们都实现了Container接口。这样,我们就可以获取它们的面积了。
### 回答2:
Rectangle类和Circle类都实现了Container接口,它们具有与Container接口中定义的方法相对应的功能。
Rectangle类具有长和宽两个属性,这两个属性的类型为double。它实现了Container接口,因此具有计算面积和计算周长的方法。在Rectangle类中,我们可以使用长和宽来计算矩形的面积和周长。面积的计算方法为长乘以宽,周长的计算方法为将长和宽相加乘以2。Rectangle类还可以根据需要再添加其他与矩形相关的方法。
Circle类具有半径这个属性,半径的类型也为double。它同样也实现了Container接口,因此同样具有计算面积和计算周长的方法。在Circle类中,我们可以使用半径来计算圆的面积和周长。面积的计算方法为π乘以半径的平方,其中π为常数3.14(或取更精确的数值),周长的计算方法为2乘以π乘以半径。同样地,Circle类还可以根据需要再添加其他与圆相关的方法。
通过将Rectangle类和Circle类实现Container接口,我们可以将它们放入容器中进行统一管理和使用。例如,我们可以定义一个Container类型的变量,将Rectangle或Circle的对象赋值给该变量,然后调用Container接口中定义的方法来操作这些对象。这样,我们可以使用相同的方式来处理矩形和圆的对象,而无需关心它们具体属于哪个类。这种设计可以提高代码的可复用性和可维护性,使程序更加灵活。
### 回答3:
Rectangle类和Circle类都实现了Container接口,这意味着它们必须实现接口中定义的所有方法。
Rectangle类具有两个属性:长和宽,都是double类型。在Rectangle类中,我们可以实现Container接口中的方法。
首先,我们可以实现一个方法来计算矩形的面积。根据矩形的长和宽,我们可以使用公式面积 = 长 * 宽 来计算矩形的面积。
其次,我们可以实现一个方法来计算矩形的周长。根据矩形的长和宽,我们可以使用公式周长 = 2 * (长 + 宽) 来计算矩形的周长。
Circle类具有一个属性:半径,是double类型。在Circle类中,我们也可以实现Container接口中的方法。
首先,我们可以实现一个方法来计算圆的面积。根据圆的半径,我们可以使用公式面积 = π * 半径 * 半径,其中π是圆周率,约等于3.14159,来计算圆的面积。
其次,我们可以实现一个方法来计算圆的周长。根据圆的半径,我们可以使用公式周长 = 2 * π * 半径来计算圆的周长。
通过这样的实现,我们可以确保Rectangle类和Circle类都拥有计算面积和周长的方法,并且符合Container接口的定义。这样,我们可以将Rectangle对象或Circle对象作为Container类型的参数来调用Container接口中的方法,实现多态的效果。