如何识别graphics组件线断与刚体是否相交,我需要cocos creator 的js代码,并且刚体是ropeJoint连成的
时间: 2024-02-15 16:04:57 浏览: 109
如果刚体是通过ropeJoint连接的,那么你需要对每个连接点进行检测。具体操作如下:
```javascript
// 获取graphics组件
var graphics = this.getComponent(cc.Graphics);
// 获取刚体组件
var rigidbody = otherCollider.getComponent(cc.RigidBody);
// 获取ropeJoint组件
var ropeJoint = rigidbody.getJoint();
// 获取连接点数量
var numPoints = ropeJoint.getWorldPoints().length;
// 遍历每个连接点,检测线段是否与刚体相交
for (var i = 0; i < numPoints - 1; i++) {
var pointA = ropeJoint.getWorldPoints()[i];
var pointB = ropeJoint.getWorldPoints()[i + 1];
if (cc.Intersection.lineRect(lineStart, lineEnd, cc.rect(pointA.x, pointA.y, pointB.x - pointA.x, pointB.y - pointA.y))) {
// 如果相交,执行相应的操作
}
}
```
其中,`ropeJoint.getWorldPoints()`函数用于获取连接点的世界坐标。然后,你需要对每个相邻的连接点构建一个矩形,使用`cc.Intersection.lineRect`函数检测线段与矩形是否相交。如果相交,则说明线段与刚体相交,执行相应的操作即可。
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