如何全局识别graphics组件线段是否与任何刚体相交,我需要cocos creator 的js代码,并且刚体是ropeJoint连成的
时间: 2024-02-15 16:05:03 浏览: 165
如果你需要全局识别`graphics`组件线段是否与任何刚体相交,可以通过遍历场景中所有的刚体组件来实现。对于每个刚体,你需要对其通过`ropeJoint`连接的每个连接点进行检测。具体操作如下:
```javascript
// 获取graphics组件
var graphics = this.getComponent(cc.Graphics);
// 遍历场景中所有的刚体组件
var rigidbodies = cc.director.getPhysicsManager().getPhysicsWorld().bodies;
for (var i = 0; i < rigidbodies.length; i++) {
var rigidbody = rigidbodies[i];
if (rigidbody.joint) {
// 如果刚体存在连接点,遍历每个连接点,检测线段是否与刚体相交
var ropeJoint = rigidbody.getJoint();
var numPoints = ropeJoint.getWorldPoints().length;
for (var j = 0; j < numPoints - 1; j++) {
var pointA = ropeJoint.getWorldPoints()[j];
var pointB = ropeJoint.getWorldPoints()[j + 1];
if (cc.Intersection.lineRect(lineStart, lineEnd, cc.rect(pointA.x, pointA.y, pointB.x - pointA.x, pointB.y - pointA.y))) {
// 如果相交,执行相应的操作
}
}
} else {
// 如果刚体没有连接点,直接检测线段是否与刚体相交
if (cc.Intersection.lineRect(lineStart, lineEnd, rigidbody.world.aabb)) {
// 如果相交,执行相应的操作
}
}
}
```
其中,`cc.director.getPhysicsManager().getPhysicsWorld().bodies`函数用于获取场景中所有的刚体组件。对于每个刚体,如果存在连接点,则遍历每个连接点,构建矩形,使用`cc.Intersection.lineRect`函数检测线段是否与矩形相交;如果不存在连接点,则直接使用`cc.Intersection.lineRect`函数检测线段是否与刚体相交。如果相交,则执行相应的操作即可。
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