jps寻路算法c++实现
时间: 2023-09-18 07:02:30 浏览: 138
JPS(Jump Point Search)是一种基于A*算法的寻路算法,用于寻找最短路径。它通过剪枝操作来减少搜索节点的数量,从而提高搜索效率。下面是使用C语言实现JPS寻路算法的一般步骤:
1. 定义节点结构体Node,包括坐标、距离和父节点等属性。
2. 定义地图数组,用于表示可通过和不可通过的区域。0表示可通过,1表示不可通过。
3. 实现启发式函数,用于估计从当前节点到目标节点的距离。
4. 实现检测节点是否在地图范围内的函数。
5. 实现检测节点是否可以跳跃的函数。通过观察判断节点的相邻节点中是否存在跳跃点。
6. 实现生成可跳跃点的函数。先找到当前节点的有效相邻节点,然后根据具体情况判断并返回可跳跃的节点。
7. 实现JPS算法的主函数。使用一个优先队列来存储待搜索的节点,初始化起点并将其添加到队列中。不断从队列中取出节点,检测相邻节点是否为目标节点,如果是则返回最短路径;否则,根据已知信息进行推导,生成可跳跃点并将其添加到队列中。
8. 实现回溯函数,用于从目标节点开始通过父节点信息回溯生成最短路径。
除了上述步骤外,还可以进行一些优化,如使用位运算代替乘除、设置限制条件避免重复计算等,以提高算法的执行效率。
以上是一个简要的JPS寻路算法的C语言实现步骤,具体实现还需根据具体场景和需求进行调整和完善。
相关问题
jps算法c++代码
当然,我可以为您提供JPS算法的C代码示例。下面是一个简单的实现:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#define ROWS 10
#define COLS 10
typedef struct {
int x;
int y;
} Point;
typedef struct {
int f;
int g;
int h;
Point parent;
Point current;
} Node;
int heuristic(Point start, Point end) {
return abs(end.x - start.x) + abs(end.y - start.y);
}
bool isValid(int x, int y) {
return (x >= 0 && x < ROWS && y >= 0 && y < COLS);
}
bool isBlocked(int grid[ROWS][COLS], int x, int y) {
return (grid[x][y] == 1);
}
bool isDestination(Point current, Point end) {
return (current.x == end.x && current.y == end.y);
}
void tracePath(Node node, int grid[ROWS][COLS]) {
printf("Path: \n");
while (!(node.parent.x == node.current.x && node.parent.y == node.current.y)) {
printf("(%d, %d)\n", node.current.x, node.current.y);
Point temp = node.parent;
node.parent = node.parent.parent;
node.current = temp;
}
printf("(%d, %d)\n", node.current.x, node.current.y);
}
void jumpPointSearch(int grid[ROWS][COLS], Point start, Point end) {
if (!isValid(start.x, start.y) || !isValid(end.x, end.y)) {
printf("Invalid start or end point.\n");
return;
}
if (isBlocked(grid, start.x, start.y) || isBlocked(grid, end.x, end.y)) {
printf("Start or end point is blocked.\n");
return;
}
bool closedList[ROWS][COLS];
memset(closedList, false, sizeof(closedList));
Node node;
node.f = 0;
node.g = 0;
node.h = 0;
node.parent = start;
node.current = start;
int dx[] = {-1, 1, 0, 0, -1, -1, 1, 1};
int dy[] = {0, 0, -1, 1, -1, 1, -1, 1};
while (!isDestination(node.current, end)) {
int x = node.current.x;
int y = node.current.y;
closedList[x][y] = true;
for (int i = 0; i < 8; i++) {
int newX = x + dx[i];
int newY = y + dy[i];
if (isValid(newX, newY) && !closedList[newX][newY] && !isBlocked(grid, newX, newY)) {
int gNew = node.g + abs(dx[i]) + abs(dy[i]);
int hNew = heuristic({newX, newY}, end);
int fNew = gNew + hNew;
if (grid[newX][newY] == 0 || fNew < grid[newX][newY]) {
grid[newX][newY] = fNew;
Node newNode;
newNode.f = fNew;
newNode.g = gNew;
newNode.h = hNew;
newNode.parent = node.current;
newNode.current = {newX, newY};
node = newNode;
}
}
}
}
tracePath(node, grid);
}
int main() {
int grid[ROWS][COLS] = {
{0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1},
{0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1},
{0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1},
{0, 0, 1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1}
};
Point start = {0 ,2};
Point end = {9 ,9};
jumpPointSearch(grid, start ,end);
return 0;
}
```
这是一个简单的网格地图上使用JPS算法寻找路径的示例。请注意,这个示例是针对一个10x10的网格地图,您可以根据需要进行适当的调整。在代码中,0表示可通过的区域,1表示阻塞的区域。算法将打印出从起点到终点的路径坐标。
jps搜索算法python
JPS(Jump Point Search)算法是一种优化的路径搜索算法,用于在二维网格地图中寻找从起点到终点的最短路径。它通过预先计算网格中的跳点,避免了无效的搜索方向,从而提高了搜索效率。
在Python中实现JPS算法,可以按照以下步骤进行:
1. 首先,需要定义一个二维网格地图。可以使用二维数组或网格对象表示。网格中的障碍物通常用数字或特殊标记表示。
2. 定义一个函数,用于判断给定位置是否是有效的节点。在网格中,有效节点是指非障碍物节点。
3. 实现一个函数,用于计算给定位置的邻居节点。通过检查上、下、左、右和对角线方向上的节点,可以确定有效的邻居节点。
4. 创建一个优先队列,用于存储待搜索的节点。节点包括位置、路径成本和预估成本。
5. 初始化起点和终点节点,并将起点节点添加到优先队列中。
6. 在循环中,从优先队列中取出成本最低的节点,并检查是否为终点节点。如果是,则搜索结束,找到了最短路径。
7. 如果当前节点不是终点节点,则计算当前节点的邻居节点,并根据JPS算法中的规则剪枝无效的搜索方向。
8. 对于剪枝后的邻居节点,计算其路径成本和预估成本,并将其添加到优先队列中。
9. 重复步骤6至8,直到找到终点节点或优先队列为空。
10. 如果找到了终点节点,可以通过追踪节点的父节点来获取最短路径。
以上就是使用Python实现JPS搜索算法的基本步骤。通过利用JPS算法的特性,可以在二维网格中快速找到最短路径,从而提高路径搜索的效率。当然,具体的实现细节会根据具体情况而有所差异。
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