jps寻路算法c++实现

时间: 2023-09-18 07:02:30 浏览: 138
JPS(Jump Point Search)是一种基于A*算法的寻路算法,用于寻找最短路径。它通过剪枝操作来减少搜索节点的数量,从而提高搜索效率。下面是使用C语言实现JPS寻路算法的一般步骤: 1. 定义节点结构体Node,包括坐标、距离和父节点等属性。 2. 定义地图数组,用于表示可通过和不可通过的区域。0表示可通过,1表示不可通过。 3. 实现启发式函数,用于估计从当前节点到目标节点的距离。 4. 实现检测节点是否在地图范围内的函数。 5. 实现检测节点是否可以跳跃的函数。通过观察判断节点的相邻节点中是否存在跳跃点。 6. 实现生成可跳跃点的函数。先找到当前节点的有效相邻节点,然后根据具体情况判断并返回可跳跃的节点。 7. 实现JPS算法的主函数。使用一个优先队列来存储待搜索的节点,初始化起点并将其添加到队列中。不断从队列中取出节点,检测相邻节点是否为目标节点,如果是则返回最短路径;否则,根据已知信息进行推导,生成可跳跃点并将其添加到队列中。 8. 实现回溯函数,用于从目标节点开始通过父节点信息回溯生成最短路径。 除了上述步骤外,还可以进行一些优化,如使用位运算代替乘除、设置限制条件避免重复计算等,以提高算法的执行效率。 以上是一个简要的JPS寻路算法的C语言实现步骤,具体实现还需根据具体场景和需求进行调整和完善。
相关问题

jps算法c++代码

当然,我可以为您提供JPS算法的C代码示例。下面是一个简单的实现: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> #define ROWS 10 #define COLS 10 typedef struct { int x; int y; } Point; typedef struct { int f; int g; int h; Point parent; Point current; } Node; int heuristic(Point start, Point end) { return abs(end.x - start.x) + abs(end.y - start.y); } bool isValid(int x, int y) { return (x >= 0 && x < ROWS && y >= 0 && y < COLS); } bool isBlocked(int grid[ROWS][COLS], int x, int y) { return (grid[x][y] == 1); } bool isDestination(Point current, Point end) { return (current.x == end.x && current.y == end.y); } void tracePath(Node node, int grid[ROWS][COLS]) { printf("Path: \n"); while (!(node.parent.x == node.current.x && node.parent.y == node.current.y)) { printf("(%d, %d)\n", node.current.x, node.current.y); Point temp = node.parent; node.parent = node.parent.parent; node.current = temp; } printf("(%d, %d)\n", node.current.x, node.current.y); } void jumpPointSearch(int grid[ROWS][COLS], Point start, Point end) { if (!isValid(start.x, start.y) || !isValid(end.x, end.y)) { printf("Invalid start or end point.\n"); return; } if (isBlocked(grid, start.x, start.y) || isBlocked(grid, end.x, end.y)) { printf("Start or end point is blocked.\n"); return; } bool closedList[ROWS][COLS]; memset(closedList, false, sizeof(closedList)); Node node; node.f = 0; node.g = 0; node.h = 0; node.parent = start; node.current = start; int dx[] = {-1, 1, 0, 0, -1, -1, 1, 1}; int dy[] = {0, 0, -1, 1, -1, 1, -1, 1}; while (!isDestination(node.current, end)) { int x = node.current.x; int y = node.current.y; closedList[x][y] = true; for (int i = 0; i < 8; i++) { int newX = x + dx[i]; int newY = y + dy[i]; if (isValid(newX, newY) && !closedList[newX][newY] && !isBlocked(grid, newX, newY)) { int gNew = node.g + abs(dx[i]) + abs(dy[i]); int hNew = heuristic({newX, newY}, end); int fNew = gNew + hNew; if (grid[newX][newY] == 0 || fNew < grid[newX][newY]) { grid[newX][newY] = fNew; Node newNode; newNode.f = fNew; newNode.g = gNew; newNode.h = hNew; newNode.parent = node.current; newNode.current = {newX, newY}; node = newNode; } } } } tracePath(node, grid); } int main() { int grid[ROWS][COLS] = { {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1} }; Point start = {0 ,2}; Point end = {9 ,9}; jumpPointSearch(grid, start ,end); return 0; } ``` 这是一个简单的网格地图上使用JPS算法寻找路径的示例。请注意,这个示例是针对一个10x10的网格地图,您可以根据需要进行适当的调整。在代码中,0表示可通过的区域,1表示阻塞的区域。算法将打印出从起点到终点的路径坐标。

jps搜索算法python

JPS(Jump Point Search)算法是一种优化的路径搜索算法,用于在二维网格地图中寻找从起点到终点的最短路径。它通过预先计算网格中的跳点,避免了无效的搜索方向,从而提高了搜索效率。 在Python中实现JPS算法,可以按照以下步骤进行: 1. 首先,需要定义一个二维网格地图。可以使用二维数组或网格对象表示。网格中的障碍物通常用数字或特殊标记表示。 2. 定义一个函数,用于判断给定位置是否是有效的节点。在网格中,有效节点是指非障碍物节点。 3. 实现一个函数,用于计算给定位置的邻居节点。通过检查上、下、左、右和对角线方向上的节点,可以确定有效的邻居节点。 4. 创建一个优先队列,用于存储待搜索的节点。节点包括位置、路径成本和预估成本。 5. 初始化起点和终点节点,并将起点节点添加到优先队列中。 6. 在循环中,从优先队列中取出成本最低的节点,并检查是否为终点节点。如果是,则搜索结束,找到了最短路径。 7. 如果当前节点不是终点节点,则计算当前节点的邻居节点,并根据JPS算法中的规则剪枝无效的搜索方向。 8. 对于剪枝后的邻居节点,计算其路径成本和预估成本,并将其添加到优先队列中。 9. 重复步骤6至8,直到找到终点节点或优先队列为空。 10. 如果找到了终点节点,可以通过追踪节点的父节点来获取最短路径。 以上就是使用Python实现JPS搜索算法的基本步骤。通过利用JPS算法的特性,可以在二维网格中快速找到最短路径,从而提高路径搜索的效率。当然,具体的实现细节会根据具体情况而有所差异。
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