解释下段代码:var canvas = document.createElement('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); canvas.width = 400; canvas.height = 300; // 核心JS就这个 context.drawImage(img,0,0,400,300);
时间: 2024-04-13 09:27:33 浏览: 41
这段代码是使用JavaScript创建一个画布,并在画布上绘制一张图像。下面是对每行代码的解释:
1. `var canvas = document.createElement('canvas');` - 创建一个 `<canvas>` 元素,并将其赋值给变量 `canvas`。这个元素将用于在网页上创建绘图区域。
2. `var context = canvas.getContext('2d');` - 通过调用 `getContext('2d')` 方法,获取到一个 `CanvasRenderingContext2D` 对象,该对象用于在画布上进行2D绘图操作。将这个对象赋值给变量 `context`。
3. `canvas.width = 400;` - 设置画布的宽度为400像素。
4. `canvas.height = 300;` - 设置画布的高度为300像素。
5. `context.drawImage(img,0,0,400,300);` - 使用 `drawImage()` 方法,在画布上绘制一张图像。这里的 `img` 是要绘制的图像对象,`(0,0)` 表示图像在画布上的起始位置,`(400,300)` 表示图像在画布上的宽度和高度。通过这行代码,图像将被绘制在画布的左上角,并且宽度和高度都是400像素和300像素。
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// 全局水印 let setWatermark = str => { let id = '1.23452384164.123412415' if (document.getElementById(id) !== null) { document.body.removeChild(document.getElementById(id)) } let can = document.createElement('canvas') can.width = 200 can.height = 200 let cans = can.getContext('2d') cans.rotate((-15 * Math.PI) / 150) cans.font = '14px Vedana' cans.fillStyle = 'rgba(200, 200, 200, 0.40)' cans.textAlign = 'left' cans.textBaseline = 'middle' cans.fillText(str, can.width / 8, can.height / 2) let div = document.createElement('div') div.id = id div.style.pointerEvents = 'none' div.style.top = '0px' div.style.left = '0px' div.style.position = 'fixed' div.style.zIndex = '100000' div.style.width = document.documentElement.clientWidth + 'px' div.style.height = document.documentElement.clientHeight + 'px' div.style.background = 'url(' + can.toDataURL('image/png') + ') left top repeat' document.body.appendChild(div) return id } const set = str => { let id = setWatermark(str) setInterval(() => { if (document.getElementById(id) === null) { id = setWatermark(str) } }, 500) window.onresize = () => { setWatermark(str) } } const outWatermark = id => { if (document.getElementById(id) !== null) { const div = document.getElementById(id) div.style.display = 'none' } } const out = () => { outWatermark('1.23452384164.123412415') } const reset = str => { out() set(str) } export default { set, out, reset, } 帮我优化代码
以下是对代码的简要优化:
1. 去除重复代码
将 `setWatermark` 函数和 `outWatermark` 函数中的重复代码提取出来,作为一个单独的函数。
2. 使用箭头函数
将所有函数都改为箭头函数,以简化代码。
3. 使用 const 和 let
将所有变量声明方式都改为 `const` 或 `let`,以便更好地控制变量的作用域。
4. 简化代码逻辑
将 `set` 函数中的定时器逻辑改为判断页面是否有水印,如果没有则添加水印。
优化后的代码如下:
```
const setWatermark = str => {
const id = '1.23452384164.123412415'
const watermarkDiv = document.getElementById(id)
if (watermarkDiv !== null) {
document.body.removeChild(watermarkDiv)
}
const canvas = document.createElement('canvas')
const context = canvas.getContext('2d')
canvas.width = 200
canvas.height = 200
context.rotate((-15 * Math.PI) / 150)
context.font = '14px Vedana'
context.fillStyle = 'rgba(200, 200, 200, 0.40)'
context.textAlign = 'left'
context.textBaseline = 'middle'
context.fillText(str, canvas.width / 8, canvas.height / 2)
const div = document.createElement('div')
div.id = id
div.style.pointerEvents = 'none'
div.style.top = '0px'
div.style.left = '0px'
div.style.position = 'fixed'
div.style.zIndex = '100000'
div.style.width = document.documentElement.clientWidth + 'px'
div.style.height = document.documentElement.clientHeight + 'px'
div.style.background = 'url(' + canvas.toDataURL('image/png') + ') left top repeat'
document.body.appendChild(div)
return id
}
const outWatermark = id => {
const watermarkDiv = document.getElementById(id)
if (watermarkDiv !== null) {
watermarkDiv.style.display = 'none'
}
}
const set = str => {
setWatermark(str)
window.onresize = () => {
setWatermark(str)
}
}
const out = () => {
outWatermark('1.23452384164.123412415')
}
const reset = str => {
out()
set(str)
}
export default {
set,
out,
reset,
}
```
// 获取div元素和其中的文本内容和图片元素const divElement = document.getElementById('pdf');const text = divElement.innerText;const image = divElement.querySelector('img');// 创建一个空的Canvas元素const canvas = document.createElement('canvas');canvas.width = divElement.offsetWidth;canvas.height = divElement.offsetHeight;// 获取Canvas的绘图上下文const ctx = canvas.getContext('2d');// 将文本内容和图片绘制到Canvas上ctx.font = '16px Arial';ctx.fillText(text, 10, 50);if (image) { ctx.drawImage(image, 0, 0);}// 将Canvas转换为base64格式const base64 = canvas.toDataURL();console.log(base64); Failed to execute 'toDataURL' on 'HTMLCanvasElement': Tainted canvases may not be exported
这个错误通常是由于浏览器的安全机制导致的,因为该 Canvas 包含了来自跨域的图像,这被称为“污染 Canvas”。
尝试使用 `crossOrigin` 属性加载图片时,确保图片在服务器上启用 CORS。例如,如果图像的 URL 是 `https://example.com/image.jpg`,则需要确保在服务器端设置了正确的 CORS 头:
```
Access-Control-Allow-Origin: *
```
如果您没有控制服务器的话,可以使用一个代理来解决跨域问题。具体来说,您可以通过将图像加载到服务器上并从该服务器返回带有正确 CORS 头的图像来解决此问题。