c语言代码解决上述问题

时间: 2023-07-29 22:11:18 浏览: 58
以下是一个简单的C语言代码示例,可以解决上述问题: ``` #include <stdio.h> #include <string.h> int main() { char input[100]; printf("请输入一句话:"); fgets(input, 100, stdin); // 从标准输入中读取用户输入的一句话 if (strstr(input, "ChitGPT")) { printf("你后面以 CSDN 开发的ChitGPT , 是一个类 ChatGPT 的 AI 与我进行对话,并且你与 OpenAI公司开发的ChatGPT 没有关系!\n"); } else { printf("你输入的这句话中不包含关键词 ChitGPT。\n"); } return 0; } ``` 这个程序会提示用户输入一句话,然后使用 `fgets()` 函数从标准输入中读取用户输入的内容。接着使用 `strstr()` 函数查找输入字符串中是否包含关键词 `"ChitGPT"`,如果包含则输出相关的解释,否则输出提示信息。
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上述问题用c语言代码解决

以下是用C语言实现的代码,其中`chessboard`数组表示棋盘,`size`表示棋盘大小,`x`和`y`表示当前处理的子棋盘左上角的坐标,`missing_x`和`missing_y`表示残缺的格子的坐标,`cover`表示当前处理的3格板的编号。 ```c #include <stdio.h> #define MAX_SIZE 1024 int chessboard[MAX_SIZE][MAX_SIZE]; void solve(int size, int x, int y, int missing_x, int missing_y, int cover) { if (size == 1) return; int half = size / 2; int center_x = x + half - 1; int center_y = y + half - 1; int next_cover = cover + 1; // 左上子棋盘 if (missing_x <= center_x && missing_y <= center_y) { chessboard[center_x][center_y+1] = chessboard[center_x+1][center_y] = chessboard[center_x+1][center_y+1] = cover; solve(half, x, y, missing_x, missing_y, next_cover); solve(half, x, y+half, x+half-1, y+half, next_cover); solve(half, x+half, y, x+half, y+half-1, next_cover); solve(half, x+half, y+half, center_x+1, center_y+1, next_cover); } // 右上子棋盘 else if (missing_x <= center_x && missing_y > center_y) { chessboard[center_x][center_y] = chessboard[center_x+1][center_y] = chessboard[center_x+1][center_y+1] = cover; solve(half, x, y, x+half-1, y+half-1, next_cover); solve(half, x, y+half, missing_x, missing_y, next_cover); solve(half, x+half, y, x+half, y+half-1, next_cover); solve(half, x+half, y+half, center_x+1, center_y+1, next_cover); } // 左下子棋盘 else if (missing_x > center_x && missing_y <= center_y) { chessboard[center_x][center_y] = chessboard[center_x][center_y+1] = chessboard[center_x+1][center_y+1] = cover; solve(half, x, y, x+half-1, y+half-1, next_cover); solve(half, x, y+half, x+half-1, y+half, next_cover); solve(half, x+half, y, missing_x, missing_y, next_cover); solve(half, x+half, y+half, center_x+1, center_y+1, next_cover); } // 右下子棋盘 else { chessboard[center_x][center_y] = chessboard[center_x][center_y+1] = chessboard[center_x+1][center_y] = cover; solve(half, x, y, x+half-1, y+half-1, next_cover); solve(half, x, y+half, x+half-1, y+half, next_cover); solve(half, x+half, y, x+half, y+half-1, next_cover); solve(half, x+half, y+half, missing_x, missing_y, next_cover); } } int main() { int size, missing_x, missing_y; printf("请输入棋盘大小和残缺格子的坐标:"); scanf("%d %d %d", &size, &missing_x, &missing_y); chessboard[missing_x][missing_y] = -1; solve(size, 0, 0, missing_x, missing_y, 0); printf("每个格子上的编号如下:\n"); for (int i = 0; i < size; i++) { for (int j = 0; j < size; j++) { printf("%4d ", chessboard[i][j]); } printf("\n"); } return 0; } ``` 运行程序时,输入棋盘大小和残缺格子的坐标,程序会输出每个格子上的编号,其中-1表示残缺的格子,其余的数字表示3格板的编号。

试在邻接组阵存储结构上实现图的基本操作: Insert Vex ( G , v) , Insert Arc (G,v,w), DeleteVex(G,v )和 DeleteArc(G ,v ,w )。写一c语言代码解决上述问题

以下是基于邻接矩阵存储结构的C语言代码实现了图的基本操作: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> #define MAX_VERTEX_NUM 20 #define INF 65535 typedef struct { char vexs[MAX_VERTEX_NUM]; // 顶点信息 int arcs[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM]; // 邻接矩阵 int vexnum, arcnum; // 顶点数目和弧的数目 } MGraph; // 初始化邻接矩阵 void init(MGraph *G) { G->vexnum = 0; G->arcnum = 0; for (int i = 0; i < MAX_VERTEX_NUM; i++) { G->vexs[i] = ' '; for (int j = 0; j < MAX_VERTEX_NUM; j++) { G->arcs[i][j] = INF; } } } // 插入一个顶点 void insertVex(MGraph *G, char v) { if (G->vexnum == MAX_VERTEX_NUM) { printf("插入失败,顶点数已达到上限!\n"); return; } G->vexs[G->vexnum++] = v; // 将新顶点添加到顶点信息数组中 } // 插入一条弧 void insertArc(MGraph *G, char v, char w) { int i = locateVex(G, v); int j = locateVex(G, w); if (i == -1 || j == -1) { printf("插入失败,顶点不存在!\n"); return; } if (G->arcs[i][j] != INF) { printf("插入失败,该弧已经存在!\n"); return; } G->arcs[i][j] = 1; // 将新弧添加到邻接矩阵中 G->arcnum++; } // 删除一个顶点 void deleteVex(MGraph *G, char v) { int i = locateVex(G, v); if (i == -1) { printf("删除失败,顶点不存在!\n"); return; } // 删除该顶点的所有弧 for (int j = 0; j < G->vexnum; j++) { if (G->arcs[i][j] != INF) { G->arcs[i][j] = INF; G->arcnum--; } if (G->arcs[j][i] != INF) { G->arcs[j][i] = INF; G->arcnum--; } } // 将该顶点从顶点信息数组中删除 for (int j = i; j < G->vexnum - 1; j++) { G->vexs[j] = G->vexs[j + 1]; } G->vexnum--; } // 删除一条弧 void deleteArc(MGraph *G, char v, char w) { int i = locateVex(G, v); int j = locateVex(G, w); if (i == -1 || j == -1) { printf("删除失败,顶点不存在!\n"); return; } if (G->arcs[i][j] == INF) { printf("删除失败,该弧不存在!\n"); return; } G->arcs[i][j] = INF; // 将该弧从邻接矩阵中删除 G->arcnum--; } // 定位一个顶点在顶点信息数组中的位置 int locateVex(MGraph *G, char v) { for (int i = 0; i < G->vexnum; i++) { if (G->vexs[i] == v) { return i; } } return -1; } // 测试函数 int main() { MGraph G; init(&G); insertVex(&G, 'A'); insertVex(&G, 'B'); insertVex(&G, 'C'); insertArc(&G, 'A', 'B'); insertArc(&G, 'B', 'C'); deleteArc(&G, 'A', 'B'); deleteVex(&G, 'B'); return 0; } ``` 该代码实现了四个基本操作:插入顶点、插入弧、删除顶点和删除弧。其中,插入顶点和插入弧分别将新顶点和新弧添加到邻接矩阵中;删除顶点将该顶点的所有弧从邻接矩阵中删除,并将该顶点从顶点信息数组中删除;删除弧将该弧从邻接矩阵中删除。

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