Unity中基于besthttp和UniTask的webgl项目和服务器通信,webgl项目异步向服务器发送请求,异步接收服务器发来的数据并用NewtonJson进行反序列化并根据反序列化出的对象控制物体的状态的代码
时间: 2024-11-27 09:08:05 浏览: 29
在Unity中,利用BestHTTP库处理WebGL项目的网络通信,结合UniTask进行异步操作,你可以按照以下步骤编写代码:
首先,需要安装BestHTTP库:
```csharp
using BestHTTP;
```
创建一个异步方法用于发送GET或POST请求:
```csharp
private async UniTask SendRequestAsync(string url, HttpMethod method = HttpMethod.GET, string jsonContent = "", CancellationToken cancellationToken = default)
{
var httpClient = new HttpClient();
httpClient.SetUrl(url);
if (method == HttpMethod.POST && !string.IsNullOrEmpty(jsonContent))
{
httpClient.SetContent(ContentTypes.Application.Json, jsonContent);
}
Response response = await httpClient.SendRequestAsync(method, cancellationToken);
// 检查响应状态码
if (!response.IsSuccessStatusCode)
{
Debug.LogError($"Server request failed with status code: {response.StatusCode}");
return;
}
// 异步读取服务器返回的数据
string responseBody = await response.Content.ReadAsStringAsync();
// 反序列化数据到动态对象
dynamic data = JsonConvert.DeserializeObject(responseBody);
// 根据反序列化的对象更新游戏对象的状态
UpdateGameObjectState(data);
}
// 更新物体状态的函数
private void UpdateGameObjectState(dynamic data)
{
// 假设data里有我们需要的对象字段
GameObject myObject = GetComponent<MyGameObject>();
myObject.myProperty = data.propertyValue;
}
```
在这个例子中,`SendRequestAsync`方法会异步地向服务器发送请求,并在接收到响应后,通过`JsonConvert.DeserializeObject`将JSON字符串转换成动态对象。然后你可以根据这个对象的内容更新游戏内的物体状态。
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