通过继承 javax.swing.JFrame 来设计窗口,如图 3 所示,要求(16)窗体名称为“我的窗口”,显 示一个文本行,一个“OK”按钮;(17)当用户点击“OK”按钮时,文本行中显示“你按了 OK 按钮”。

时间: 2024-03-10 18:50:09 浏览: 121
可以按照以下步骤来实现: 1. 创建一个类,并继承 javax.swing.JFrame。 2. 在构造函数中设置窗体名称为“我的窗口”。 3. 创建一个 JPanel 对象,用于显示文本行和按钮。 4. 创建一个 JTextField 对象,用于显示文本行,并将其添加到 JPanel 中。 5. 创建一个 JButton 对象,设置其文本为“OK”,并将其添加到 JPanel 中。 6. 给 JButton 对象添加一个 ActionListener,当用户点击按钮时,会触发 actionPerformed 方法。 7. 在 actionPerformed 方法中,将 JTextField 对象的文本设置为“你按了 OK 按钮”。 8. 将 JPanel 对象添加到 JFrame 中,并设置 JFrame 的大小、位置和可见性。 以下是示例代码: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class MyFrame extends JFrame { private JPanel panel; private JTextField textField; private JButton button; public MyFrame() { super("我的窗口"); // 设置窗体名称 panel = new JPanel(); textField = new JTextField(20); panel.add(textField); button = new JButton("OK"); button.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { textField.setText("你按了 OK 按钮"); } }); panel.add(button); add(panel); setSize(300, 100); // 设置窗体大小 setLocationRelativeTo(null); // 居中显示 setVisible(true); // 设置窗体可见 } public static void main(String[] args) { new MyFrame(); } } ``` 运行程序,可以看到窗体中显示了一个文本行和一个“OK”按钮。当用户点击按钮时,文本行中会显示“你按了 OK 按钮”。
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设计一个简单的画图程序,即使用鼠标绘图。该应用程序窗体标题为“Drag to draw”。 (1)本题源程序: import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class Dragtodraw extends JPanel implements MouseMotionListener { ​int xval = 0, yval = 0; ​JFrame frame; ​public static void main(String args[]) { ​​Dragtodraw A = new Dragtodraw(); ​​A.go(); ​} ​public void go() { ​​frame = new JFrame(); ​​frame.setSize(300, 200); ​​【代码11】 // 设置窗体标题为"Drag to draw" ​​frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); ​​frame.setContentPane(this); // 把当前JPanel对象设置成为frame的内容面板 ​​【代码22】 // 将当前对象注册为它的鼠标运动监听器(MotionListener) ​​frame.setLocationRelativeTo(null); ​​frame.setVisible(true); ​} ​public void paintComponent(Graphics g) { ​​if (xval == 0 && yval == 0) { ​​​super.paintComponent(g);// 清空画布并准备绘制新的内容 ​​} else { ​​​【代码3】// 设置画笔颜色为蓝色 ​​​【代码4】 // 绘制圆点,原点半径为4像素 ​​} ​} ​@Override ​public void mouseDragged(MouseEvent e) { ​​【代码55】 // 获取鼠标的X坐标 ​​【代码66】 // 获取鼠标的Y坐标 ​​/* ​​ * repaint()是重绘component的方法 component中已有的图形发生变化后不会立刻显示,须使用repaint方法 ​​ */ ​​repaint(); ​} ​@Override ​public void mouseMoved(MouseEvent e) {} }

解析下列代码:package test; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.BufferedImage; import java.util.Random; public class Game extends JFrame implements KeyListener, ActionListener, MouseListener { private BufferedImage snake= GameUtil.load(Constant.Snake); private BufferedImage snakeHead = GameUtil.load(Constant.SnakeHead); private BufferedImage bombIMG = GameUtil.load(Constant.bombIMG); private BufferedImage backGround = GameUtil.load(Constant.backGruond); int slong = 2;//蛇当前长度 //蛇坐标 int[] Snakex = new int[100]; int[] Snakey = new int[100]; int bombCount=3; int[] bombx=new int [bombCount]; int[] bomby=new int [bombCount]; int fx = 1;//蛇的方向 0-左 1-右 2-上 3-下 Timer timer = new Timer(100, this);//设置定时器,每100毫秒一次 //食物位置 int foodx; int foody; Random random = new Random();//随机数,随机位置生成食物 int started = 0;//游戏信息 0-未开始 1-开始 2-结束 //--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //窗体 public void myJFrame() { this.setTitle("贪吃蛇"); //标题 this.setSize(800, 610); //窗口大小 this.setResizable(false); //窗口是否可以改变大小=否 this.setDefaultCloseOperation(Game.EXIT_ON_CLOSE); //窗口关闭方式为关闭窗口同时结束程序 int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width; //获取屏幕宽度 int height = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height; //获取屏幕高度 // System.out.println("宽度:"+width);//测试 // System.out.println("高度:"+height);//测试 this.setLocation((width - 800) / 2, (height - 600) / 2); //设置窗口默认位置以屏幕居中 this.setFocusable(true); this.addKeyListener(this); this.setVisible(true); //窗口是否显示=是 // 蛇的初识位置 Snakex[0] = 60; Snakey[0] = 100; Snakex[1] = 40; Snakey[1] = 100; // 随机食物的初识位置 foodx = random.nextInt(39); foody = random.nextInt(22); foodx = foo

(1). 在应用程序窗体中安排两个文本框分别用来输入两个整数,两个按钮分别为“+”, “*”,一个结果标签。点击按纽“+”将两文本框的数据做加法运算;点击按钮“*”做 乘法运算,将结果显示在标签中,完成下面未完成的程序并要求给整体代码加上注释。 Input: import java.awt.event.*; import java.math.BigInteger; import java.awt.*; import javax.swing.*; public class Caculate1 extends JFrame{ JTextArea text1,text2; JButton jb1,jb2; JLabel label; Caculate1(){ text1=new JTextArea(2,4); text2=new JTextArea(2,4); jb1=new JButton("+"); jb2=new JButton("*"); label=new JLabel(); JSplitPane p1; JPanel p2=new JPanel(); jb1.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { String n1=text1.getText(); String n2=text2.getText(); try { BigInteger num1=new BigInteger(n1); BigInteger num2=new BigInteger(n2); label.setText((num1.add(num2)).toString()); }catch (Exception ee) { label.setText("请输入整数"); text1.setText(null); text2.setText(null); } } }); jb2.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { String n1=text1.getText(); String n2=text2.getText(); try { BigInteger num1=new BigInteger(n1); BigInteger num2=new BigInteger(n2); label.setText((num1.multiply(num2)).toString()); }catch (Exception ee) { label.setText("请输入整数"); text1.setText(null); text2.setText(null); } } }); setLayout(new GridLayout(3,1)); p1=new JSplitPane(JSplitPane.HORIZONTAL_SPLIT,text1,text2); p1.setDividerLocation(117); add(p1); p2.setLayout(new GridLayout(1,2)); p2.add(jb1); p2.add(jb2); add(p2); add(label); setBounds(100,100,260,190); setVisible(true); validate(); setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE); }

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