unity 如何获取一个image在平面的坐标
时间: 2024-02-19 18:58:44 浏览: 21
要获取Unity中Image在平面上的坐标,需要使用RectTransform组件。首先,获取Image对象的RectTransform组件,然后使用该组件的anchoredPosition属性获取Image在平面上的坐标。
例如,如果有一个名为image的Image对象,可以通过以下方式获取其在平面上的坐标:
```csharp
RectTransform imageRectTransform = image.GetComponent<RectTransform>();
Vector2 imagePosition = imageRectTransform.anchoredPosition;
```
这样就可以获取Image在平面上的坐标了。注意,这里的坐标是相对于其父物体的坐标。
相关问题
unity 如何获取一个image在平面的像素坐标
要获取Unity中Image在平面上的像素坐标,需要将其相对坐标转换为屏幕坐标,然后再转换为像素坐标。可以使用Camera的WorldToScreenPoint方法将相对坐标转换为屏幕坐标,然后使用Screen.width和Screen.height获取屏幕的像素尺寸,最后将屏幕坐标转换为像素坐标。
例如,如果有一个名为image的Image对象,可以通过以下方式获取其在平面上的像素坐标:
```csharp
RectTransform imageRectTransform = image.GetComponent<RectTransform>();
Vector2 imagePosition = imageRectTransform.anchoredPosition;
// 将相对坐标转换为屏幕坐标
Vector2 screenPosition = Camera.main.WorldToScreenPoint(imageRectTransform.position);
// 获取屏幕的像素尺寸
float screenWidth = Screen.width;
float screenHeight = Screen.height;
// 将屏幕坐标转换为像素坐标
float pixelX = screenPosition.x / screenWidth * Screen.currentResolution.width;
float pixelY = screenPosition.y / screenHeight * Screen.currentResolution.height;
// 得到Image在平面上的像素坐标
Vector2 pixelPosition = new Vector2(pixelX, pixelY);
```
这样就可以获取Image在平面上的像素坐标了。需要注意的是,这里的像素坐标是相对于屏幕左下角的,而不是相对于Image的父物体的。
unity如何固定一个物体在指定坐标
在Unity中固定一个物体在指定坐标可以通过设置物体的Transform组件来实现。以下是两种方法:
1. 使用代码实现
可以使用代码来设置物体的Transform组件的Position属性,使物体固定在指定坐标。例如,可以在物体的Start方法中添加以下代码:
```
void Start() {
transform.position = new Vector3(x, y, z);
}
```
其中,x、y、z分别是指定的坐标值。
2. 使用Inspector面板设置
在Unity的Inspector面板中,可以直接设置物体的Transform组件的Position属性。可以在Hierarchy面板中选择要固定的物体,然后在Inspector面板中找到Transform组件,在Position属性中设置指定坐标值即可。
无论使用哪种方法,都可以实现在指定坐标固定一个物体。