基于VerilogHDL,设计一个抢答器。(1)能够同时进行 2 位选手的抢答比赛,用 2 个按键作为抢答按钮; (2)由主持人进行系统复位和抢答控制; (3)主持人允许抢答后,计时器开始倒计时,直到有人抢答成功后,数码管上显示剩余时 间和抢答成功选手号码; (4)两名选手初始分数为 0,如果抢答选手回答正确,得 1 分;若回答错误,对方得 1 分。显示两名选手的目前分数; (5)在主持人允许前抢答被视为犯规,给出犯规标识,并自动减 1 分; (6)在一轮抢答结束后,主持人按下复位键,返回初始计时状态,以进行下一轮抢答; (7)当某个选手率先得到 5 分时,显示比赛结束

时间: 2024-02-19 20:59:07 浏览: 18
以下是一个基于VerilogHDL的抢答器设计方案,包括了主控制器、计时器、数码管模块和按键模块等。需要注意的是,这只是一个简单的实现方案,可能需要根据具体需求进行修改和扩展。 主控制器模块: ```verilog module main_control( input clk, // 时钟信号 input rst, // 复位信号 input key1, // 抢答按钮1 input key2, // 抢答按钮2 input en, // 抢答使能信号 output reg [3:0] score1, // 选手1得分 output reg [3:0] score2, // 选手2得分 output reg [3:0] time // 剩余时间 ); wire [1:0] winner; // 抢答成功的选手编号 wire [1:0] answer; // 回答正确的选手编号 wire [1:0] response; // 抢答响应的选手编号 reg [7:0] count; // 计时器计数器 // 计时器模块实例化 timer timer_inst(.clk(clk), .rst(rst), .en(en), .count(count), .time(time)); // 数码管模块实例化 seven_segment seven_segment_inst(.data(time), .seg(seg)); // 按键模块实例化 key key_inst(.key1(key1), .key2(key2), .en(en), .response(response)); // 抢答判断模块实例化 judge judge_inst(.response(response), .winner(winner), .answer(answer)); // 得分计算模块实例化 score score_inst(.winner(winner), .answer(answer), .score1(score1), .score2(score2)); endmodule ``` 计时器模块: ```verilog module timer( input clk, // 时钟信号 input rst, // 复位信号 input en, // 抢答使能信号 output reg [3:0] time, // 剩余时间 output reg seg // 数码管段选信号 ); parameter COUNT_MAX = 100000; // 计时器最大计数值 reg [19:0] count; // 计时器计数器 always @(posedge clk, posedge rst) begin if (rst) begin // 复位 count <= 0; time <= 0; end else if (en) begin // 抢答使能 if (count < COUNT_MAX) begin count <= count + 1; end else begin count <= 0; if (time > 0) begin time <= time - 1; end end end else begin // 抢答未使能 count <= 0; time <= 0; end end endmodule ``` 数码管模块: ```verilog module seven_segment( input [3:0] data, // 输入数据 output [7:0] seg // 数码管段选信号 ); // 数码管段选信号定义 parameter a = 8'b 1111_1110; parameter b = 8'b 1111_1101; parameter c = 8'b 1111_1011; parameter d = 8'b 1111_0111; parameter e = 8'b 1110_1111; parameter f = 8'b 1101_1111; parameter g = 8'b 1011_1111; parameter h = 8'b 0111_1111; // 数码管数据转换 always @(*) begin case (data) 4'b0000: seg <= a; 4'b0001: seg <= b; 4'b0010: seg <= c; 4'b0011: seg <= d; 4'b0100: seg <= e; 4'b0101: seg <= f; 4'b0110: seg <= g; 4'b0111: seg <= h; default: seg <= 8'b1111_1111; endcase end endmodule ``` 按键模块: ```verilog module key( input key1, // 抢答按钮1 input key2, // 抢答按钮2 input en, // 抢答使能信号 output reg [1:0] response // 抢答响应的选手编号 ); always @(key1 or key2 or en) begin if (en) begin // 抢答使能 if (key1 && !key2) begin response <= 2'b01; // 选手1抢答 end else if (key2 && !key1) begin response <= 2'b10; // 选手2抢答 end else begin response <= 2'b00; // 无人抢答 end end else begin // 抢答未使能 response <= 2'b00; end end endmodule ``` 抢答判断模块: ```verilog module judge( input [1:0] response, // 抢答响应的选手编号 output reg [1:0] winner, // 抢答成功的选手编号 output reg [1:0] answer // 回答正确的选手编号 ); parameter TIMEOUT = 30; // 抢答超时时间(单位:秒) reg [4:0] timeout; // 抢答超时计数器 // 抢答响应检测 always @(response) begin if (response == 2'b00) begin timeout <= 0; end else begin timeout <= timeout + 1; end end // 抢答结果判断 always @(response, timeout) begin if (timeout >= TIMEOUT) begin winner <= 2'b00; // 无人抢答成功 answer <= 2'b00; end else if (response == 2'b01) begin winner <= 2'b01; // 选手1抢答成功 answer <= 2'b10; // 选手2回答正确 end else if (response == 2'b10) begin winner <= 2'b10; // 选手2抢答成功 answer <= 2'b01; // 选手1回答正确 end else begin winner <= 2'b00; // 无人抢答成功 answer <= 2'b00; end end endmodule ``` 得分计算模块: ```verilog module score( input [1:0] winner, // 抢答成功的选手编号 input [1:0] answer, // 回答正确的选手编号 output reg [3:0] score1, // 选手1得分 output reg [3:0] score2 // 选手2得分 ); // 初始得分为0 initial begin score1 = 0; score2 = 0; end // 得分计算 always @(winner, answer) begin if (winner == answer) begin if (winner == 2'b01) begin score1 <= score1 + 1; end else if (winner == 2'b10) begin score2 <= score2 + 1; end end else begin if (winner == 2'b01) begin score2 <= score2 + 1; end else if (winner == 2'b10) begin score1 <= score1 + 1; end end end endmodule ```

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