基于VerilogHDL,设计一个抢答器。(1)能够同时进行 2 位选手的抢答比赛,用 2 个按键作为抢答按钮; (2)由主持人进行系统复位和抢答控制; (3)主持人允许抢答后,计时器开始倒计时,直到有人抢答成功后,数码管上显示剩余时 间和抢答成功选手号码; (4)两名选手初始分数为 0,如果抢答选手回答正确,得 1 分;若回答错误,对方得 1 分。显示两名选手的目前分数; (5)在主持人允许前抢答被视为犯规,给出犯规标识,并自动减 1 分; (6)在一轮抢答结束后,主持人按下复位键,返回初始计时状态,以进行下一轮抢答; (7)当某个选手率先得到 5 分时,显示比赛结束
时间: 2024-02-19 21:59:07 浏览: 64
以下是一个基于VerilogHDL的抢答器设计方案,包括了主控制器、计时器、数码管模块和按键模块等。需要注意的是,这只是一个简单的实现方案,可能需要根据具体需求进行修改和扩展。
主控制器模块:
```verilog
module main_control(
input clk, // 时钟信号
input rst, // 复位信号
input key1, // 抢答按钮1
input key2, // 抢答按钮2
input en, // 抢答使能信号
output reg [3:0] score1, // 选手1得分
output reg [3:0] score2, // 选手2得分
output reg [3:0] time // 剩余时间
);
wire [1:0] winner; // 抢答成功的选手编号
wire [1:0] answer; // 回答正确的选手编号
wire [1:0] response; // 抢答响应的选手编号
reg [7:0] count; // 计时器计数器
// 计时器模块实例化
timer timer_inst(.clk(clk), .rst(rst), .en(en), .count(count), .time(time));
// 数码管模块实例化
seven_segment seven_segment_inst(.data(time), .seg(seg));
// 按键模块实例化
key key_inst(.key1(key1), .key2(key2), .en(en), .response(response));
// 抢答判断模块实例化
judge judge_inst(.response(response), .winner(winner), .answer(answer));
// 得分计算模块实例化
score score_inst(.winner(winner), .answer(answer), .score1(score1), .score2(score2));
endmodule
```
计时器模块:
```verilog
module timer(
input clk, // 时钟信号
input rst, // 复位信号
input en, // 抢答使能信号
output reg [3:0] time, // 剩余时间
output reg seg // 数码管段选信号
);
parameter COUNT_MAX = 100000; // 计时器最大计数值
reg [19:0] count; // 计时器计数器
always @(posedge clk, posedge rst) begin
if (rst) begin // 复位
count <= 0;
time <= 0;
end else if (en) begin // 抢答使能
if (count < COUNT_MAX) begin
count <= count + 1;
end else begin
count <= 0;
if (time > 0) begin
time <= time - 1;
end
end
end else begin // 抢答未使能
count <= 0;
time <= 0;
end
end
endmodule
```
数码管模块:
```verilog
module seven_segment(
input [3:0] data, // 输入数据
output [7:0] seg // 数码管段选信号
);
// 数码管段选信号定义
parameter a = 8'b 1111_1110;
parameter b = 8'b 1111_1101;
parameter c = 8'b 1111_1011;
parameter d = 8'b 1111_0111;
parameter e = 8'b 1110_1111;
parameter f = 8'b 1101_1111;
parameter g = 8'b 1011_1111;
parameter h = 8'b 0111_1111;
// 数码管数据转换
always @(*) begin
case (data)
4'b0000: seg <= a;
4'b0001: seg <= b;
4'b0010: seg <= c;
4'b0011: seg <= d;
4'b0100: seg <= e;
4'b0101: seg <= f;
4'b0110: seg <= g;
4'b0111: seg <= h;
default: seg <= 8'b1111_1111;
endcase
end
endmodule
```
按键模块:
```verilog
module key(
input key1, // 抢答按钮1
input key2, // 抢答按钮2
input en, // 抢答使能信号
output reg [1:0] response // 抢答响应的选手编号
);
always @(key1 or key2 or en) begin
if (en) begin // 抢答使能
if (key1 && !key2) begin
response <= 2'b01; // 选手1抢答
end else if (key2 && !key1) begin
response <= 2'b10; // 选手2抢答
end else begin
response <= 2'b00; // 无人抢答
end
end else begin // 抢答未使能
response <= 2'b00;
end
end
endmodule
```
抢答判断模块:
```verilog
module judge(
input [1:0] response, // 抢答响应的选手编号
output reg [1:0] winner, // 抢答成功的选手编号
output reg [1:0] answer // 回答正确的选手编号
);
parameter TIMEOUT = 30; // 抢答超时时间(单位:秒)
reg [4:0] timeout; // 抢答超时计数器
// 抢答响应检测
always @(response) begin
if (response == 2'b00) begin
timeout <= 0;
end else begin
timeout <= timeout + 1;
end
end
// 抢答结果判断
always @(response, timeout) begin
if (timeout >= TIMEOUT) begin
winner <= 2'b00; // 无人抢答成功
answer <= 2'b00;
end else if (response == 2'b01) begin
winner <= 2'b01; // 选手1抢答成功
answer <= 2'b10; // 选手2回答正确
end else if (response == 2'b10) begin
winner <= 2'b10; // 选手2抢答成功
answer <= 2'b01; // 选手1回答正确
end else begin
winner <= 2'b00; // 无人抢答成功
answer <= 2'b00;
end
end
endmodule
```
得分计算模块:
```verilog
module score(
input [1:0] winner, // 抢答成功的选手编号
input [1:0] answer, // 回答正确的选手编号
output reg [3:0] score1, // 选手1得分
output reg [3:0] score2 // 选手2得分
);
// 初始得分为0
initial begin
score1 = 0;
score2 = 0;
end
// 得分计算
always @(winner, answer) begin
if (winner == answer) begin
if (winner == 2'b01) begin
score1 <= score1 + 1;
end else if (winner == 2'b10) begin
score2 <= score2 + 1;
end
end else begin
if (winner == 2'b01) begin
score2 <= score2 + 1;
end else if (winner == 2'b10) begin
score1 <= score1 + 1;
end
end
end
endmodule
```
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